Mithiriath

[Tournoi][2v2] Bataille de Berlin

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Salut,

Tournoi organisé par Pepaus, B_Sky et Luciole.

Règles

Les inscriptions sont ouvertes jusqu’au samedi 24 novembre 2018 à minuit.

Règles principales

En s’inscrivant au tournoi, les participants reconnaissent :

  • Avoir lu et compris les règles suivantes
  • Joueront en respectant les règles établies.
  • S’arrangeront pour être disponible sur les horaires convenus, une absence fera l’objet d’un forfait

Règles de partie

Général

  • Positions de départ définies : allies en position 1 & 2
  • Pas de match miroir (axe versus axe, ou alliés versus alliés)
  • Tous les bulletins et commandants sont autorisés
  • "Option de carte" - Pack de réglage : Aucun mod
  • Ressources de départ : Ressources standard
  • Emplacements de départ : Coordonnées définies
  • Condition de Victoire : Points de victoires: 500 points
  • Conditions d’hiver : Désactivés

Paramètres de l’observateur :

  • Mode observateur : oui
  • Retard d’observateur : 5 minutes
  • MDP pour éviter le différé : non

Pour vérifier que les paramètres sont bien configurés, l’aspect des options est le suivant :

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Responsabilité

Il est de la responsabilité des deux équipes de s’assurer que les options sont correctement configurées. En cas d’options incorrect, la partie prends le risqué d’être invalidée par les arbitres.

Choix de Faction / Choix de la carte

  1. Tirage au sort : L'équipe au dessus dans l'arbre du tournoi choisit le chiffre 0 ou 1 et envoie (une seule fois) la commande “!1d[0-1]” (sans les guillemets) dans le salon Discord du tournoi #tirage_au_sort. Le bot renverra alors le résultat du jet. Soit l'équipe gagnant le tirage au sort (appelé équipe G) choisit ses factions en premier soit elle a la main sur le deuxième et quatrième tour de véto de carte.
  2. Choix de la carte (2 vétos par équipe) : Si l'équipe G a décider de choisir ses factions en premier alors elle a la main sur le premier et troisième tour de véto et l'équipe ayant perdue le tirage au sort (appelé équipe P) a la main sur le deuxième et quatrième tour de véto. Sinon les équipes inversent leur tour. Chacun leur tour les équipes éliminent une unique carte parmis la liste des cartes autorisées . La carte restante qui n'a pas été eliminée est choisit pour la première et deuxième partie.
  3. Choix des factions/commandants/bulletins : Si l'équipe G a fait le choix de décider de ses factions/commandants/bulletins en premier alors elle les choisit en premier. Sinon c'est à l'équipe P.
  4. Positions déterminées : Les joueurs Alliés se place en position 1 et 2 et les joueurs Axe en position 3 et 4. Une fois que la première équipe à choisir ses factions/commandants/bulletins s'est décidée et s'est placée, elle ne peut plus rien modifier.

Pour la partie 2, les équipes changent de faction et par conséquent de côté (allié 1 & 2, axe 3 & 4).

  1. Carte : Même carte que la première partie.
  2. Camp : Les deux équipes échange de camp (les Alliés passent Axe et inversement).
  3. Choix des factions/commandants/bulletins : Si l'équipe G a fait le choix de décider de ses factions/commandants/bulletins en premier alors elle les choisit encore en premier. Sinon c'est à l'équipe P.
  4. Positions déterminées : Les joueurs Alliés se place en position 1 et 2 et les joueurs Axe en position 3 et 4. Une fois que la première équipe à choisir ses factions/commandants/bulletins s'est décidée et s'est placée, elle ne peut plus rien modifier. Best of Five Dans un BO5 (finale), le processus de tirage recommence pour les games 3 et 4. Choix des cartes et des factions pour “les belles”

En cas de “belle” (3eme match dans un BO3, ou 5eme match pour un BO5) l’équipe avec le plus de VP choisis la faction.

  • Les parties perdues rapportent 0 VP, même en cas d’abandon dans cette optique.
  • Le choix de la carte pour les “belle” sera tirer au sort par un arbitre de façon aléatoire.

Classement des cartes

Les cartes suivantes sont les cartes jouables pour le tournoi :

  • Schilbergs Ourtkist
  • Rails et métal
  • Traversée des bois
  • Terres agricoles de Vaux
  • Alliance de défi

Point de Victoire

  • Le capitaine de chaque team prend un screen shot du tableau des score en fin de partie avec le nombre de VP restant.
  • Le capitaine de chaque team est responsable de l’enregistrement des replays de chaque partie afférente au tournoi

Arbitres et pénalités

Les arbitres sont là pour aider, leur tâche principale est de s’assurer que le tournoi se déroule dans les temps et que les joueurs comprennent les règles. Si les arbitres ont le sentiment qu’un joueur n’a pas respecté les règles, voici quelques “outils” à leurs dispositions.

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Ils font office de garde-fou, la vocation du tournoi et de prendre du bon temps et que ces pénalités n’aient pas à être appliquées.

Les organisateurs et modérateurs du tournoi n'ont pas le droit de participer à ces votes de pénalités si l'arbitrage concerne un match dans lequel ils participent.

Unités non autorisées

  • Véhicule de reconnaissance infrarouge OKW (bug actuel avec sight involontaire)
  • Valentine (bug actuel avec sight involontaire)
  • AT 17 PDR british L’utilisation d’une de ces unités entrainera automatiquement une défaite

“Exploit bug” discutable

Les exploits suivants :

  • Le "Ghosting" avec sac de sable, piège anti tank, et tout autre objet n’est pas autorisé.
  • Le dépassement du cap de population USF en faisant sortir les équipages est autorisé.
  • L’utilisation des barbelés de manière “créatives” pour manipuler les unités est autorisée.
  • Bloquer les unités dans un bâtiment est autorisé.
  • Conduire un véhicule près du modèle sur le point de tirer pour lui faire manquer son tir est autorisée

Bug majeur ou exploit non autorisé

  • L’utilisation d’exploit permettant l’obtention de bulletin ou de commandant d’une autre faction n’est pas autorisé.
  • Les bugs et exploits non cités mais étant contraire à « l’esprit du jeu » ne sont pas autorisés.

Triche

En cas de triche, l’équipe est immédiatement disqualifiée

Procédure en cas de crash

Les joueurs ayant un bugsplat / crash / problème de connexion prennent un screenshot et en informe l’équipe adverse et un membre de l’organisation du tournoi qui prends note de la situation.

Arbitrage

Si la partie avait débuté depuis moins de 5 minutes, le match est rejoué.

Les 3 conditions suivantes donnent la Victoire à l’équipe qui remplissait l’une des conditions :

  • Un avantage de population d’armée avec une dominance significative du map contrôle (rangs de vétérans, pas de contre décisif…)
  • Une situation dans les points de victoires ou il était littéralement impossible de gagner contre la montre, quelques soit les actions des joueurs.
  • Un avantage de + de 300 VP pour l’une des équipes Si aucune de ces conditions n'est remplie, le match est rejoué

Bug du Zis invincible

Ce bug est susceptible d'être fixé par le patch du lundi 19 novembre 2018. Le bug arrive de façon aléatoire et rends un Zis invincible impossible à déplacer et capable de gagner des rends de vétéran. la marche à suivre en cas de survenue de ce bug est la suivante :

Si un Zis buggué apparait les joueurs axe ont la possibilité de choisir de "rejouer" ou "continuer" la partie

Les joueurs alliés sont invités à annoncé le bug lorsqu'ils s'en rendent compte ou les joueurs axe à confirmer l'information s'ils pensent être face à un Zis bugué :

  • Aucune réponse de l'axe 1 minute après la découverte du bug est considéré comme un "continuer" sans possibilité de retour en arrière
  • Si un "rejouer" est demandé, le replay de la partie est enregistré comme toujours.
  • Les joueurs axe ne peuvent changé d'avis après avoir demandé de "continuer" la partie Contestation du "rejouer" par les alliés

Si l'équipe allié juge que la partie était grandement à leur avantage au moment de l'apparition du bug, ils peuvent demander un arbitrage aux organisateur, la victoire leur est accordée si ils remplissent l'une des conditions suivantes:

  • Une population d'armée supérieure de 50 ou + et une domination stratégique de la carte. (tanks et unités vets sans contre en face)
  • Une situation dans les points de victoires ou il était littéralement impossible de gagner contre la montre, quelques soit les actions des joueurs
  • Un avantage de + de 300 VP pour les alliés

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