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  1. Salut, Tournoi organisé par Pepaus, B_Sky et Luciole. Règles Les inscriptions sont ouvertes jusqu’au samedi 24 novembre 2018 à minuit. Règles principales En s’inscrivant au tournoi, les participants reconnaissent : Avoir lu et compris les règles suivantes Joueront en respectant les règles établies. S’arrangeront pour être disponible sur les horaires convenus, une absence fera l’objet d’un forfait Règles de partie Général Positions de départ définies : allies en position 1 & 2 Pas de match miroir (axe versus axe, ou alliés versus alliés) Tous les bulletins et commandants sont autorisés "Option de carte" - Pack de réglage : Aucun mod Ressources de départ : Ressources standard Emplacements de départ : Coordonnées définies Condition de Victoire : Points de victoires: 500 points Conditions d’hiver : Désactivés Paramètres de l’observateur : Mode observateur : oui Retard d’observateur : 5 minutes MDP pour éviter le différé : non Pour vérifier que les paramètres sont bien configurés, l’aspect des options est le suivant : Responsabilité Il est de la responsabilité des deux équipes de s’assurer que les options sont correctement configurées. En cas d’options incorrect, la partie prends le risqué d’être invalidée par les arbitres. Choix de Faction / Choix de la carte Tirage au sort : L'équipe au dessus dans l'arbre du tournoi choisit le chiffre 0 ou 1 et envoie (une seule fois) la commande “!1d[0-1]” (sans les guillemets) dans le salon Discord du tournoi #tirage_au_sort. Le bot renverra alors le résultat du jet. Soit l'équipe gagnant le tirage au sort (appelé équipe G) choisit ses factions en premier soit elle a la main sur le deuxième et quatrième tour de véto de carte. Choix de la carte (2 vétos par équipe) : Si l'équipe G a décider de choisir ses factions en premier alors elle a la main sur le premier et troisième tour de véto et l'équipe ayant perdue le tirage au sort (appelé équipe P) a la main sur le deuxième et quatrième tour de véto. Sinon les équipes inversent leur tour. Chacun leur tour les équipes éliminent une unique carte parmis la liste des cartes autorisées . La carte restante qui n'a pas été eliminée est choisit pour la première et deuxième partie. Choix des factions/commandants/bulletins : Si l'équipe G a fait le choix de décider de ses factions/commandants/bulletins en premier alors elle les choisit en premier. Sinon c'est à l'équipe P. Positions déterminées : Les joueurs Alliés se place en position 1 et 2 et les joueurs Axe en position 3 et 4. Une fois que la première équipe à choisir ses factions/commandants/bulletins s'est décidée et s'est placée, elle ne peut plus rien modifier. Pour la partie 2, les équipes changent de faction et par conséquent de côté (allié 1 & 2, axe 3 & 4). Carte : Même carte que la première partie. Camp : Les deux équipes échange de camp (les Alliés passent Axe et inversement). Choix des factions/commandants/bulletins : Si l'équipe G a fait le choix de décider de ses factions/commandants/bulletins en premier alors elle les choisit encore en premier. Sinon c'est à l'équipe P. Positions déterminées : Les joueurs Alliés se place en position 1 et 2 et les joueurs Axe en position 3 et 4. Une fois que la première équipe à choisir ses factions/commandants/bulletins s'est décidée et s'est placée, elle ne peut plus rien modifier. Best of Five Dans un BO5 (finale), le processus de tirage recommence pour les games 3 et 4. Choix des cartes et des factions pour “les belles” En cas de “belle” (3eme match dans un BO3, ou 5eme match pour un BO5) l’équipe avec le plus de VP choisis la faction. Les parties perdues rapportent 0 VP, même en cas d’abandon dans cette optique. Le choix de la carte pour les “belle” sera tirer au sort par un arbitre de façon aléatoire. Classement des cartes Les cartes suivantes sont les cartes jouables pour le tournoi : Schilbergs Ourtkist Rails et métal Traversée des bois Terres agricoles de Vaux Alliance de défi Point de Victoire Le capitaine de chaque team prend un screen shot du tableau des score en fin de partie avec le nombre de VP restant. Le capitaine de chaque team est responsable de l’enregistrement des replays de chaque partie afférente au tournoi Arbitres et pénalités Les arbitres sont là pour aider, leur tâche principale est de s’assurer que le tournoi se déroule dans les temps et que les joueurs comprennent les règles. Si les arbitres ont le sentiment qu’un joueur n’a pas respecté les règles, voici quelques “outils” à leurs dispositions. Ils font office de garde-fou, la vocation du tournoi et de prendre du bon temps et que ces pénalités n’aient pas à être appliquées. Les organisateurs et modérateurs du tournoi n'ont pas le droit de participer à ces votes de pénalités si l'arbitrage concerne un match dans lequel ils participent. Unités non autorisées Véhicule de reconnaissance infrarouge OKW (bug actuel avec sight involontaire) Valentine (bug actuel avec sight involontaire) AT 17 PDR british L’utilisation d’une de ces unités entrainera automatiquement une défaite “Exploit bug” discutable Les exploits suivants : Le "Ghosting" avec sac de sable, piège anti tank, et tout autre objet n’est pas autorisé. Le dépassement du cap de population USF en faisant sortir les équipages est autorisé. L’utilisation des barbelés de manière “créatives” pour manipuler les unités est autorisée. Bloquer les unités dans un bâtiment est autorisé. Conduire un véhicule près du modèle sur le point de tirer pour lui faire manquer son tir est autorisée Bug majeur ou exploit non autorisé L’utilisation d’exploit permettant l’obtention de bulletin ou de commandant d’une autre faction n’est pas autorisé. Les bugs et exploits non cités mais étant contraire à « l’esprit du jeu » ne sont pas autorisés. Triche En cas de triche, l’équipe est immédiatement disqualifiée Procédure en cas de crash Les joueurs ayant un bugsplat / crash / problème de connexion prennent un screenshot et en informe l’équipe adverse et un membre de l’organisation du tournoi qui prends note de la situation. Arbitrage Si la partie avait débuté depuis moins de 5 minutes, le match est rejoué. Les 3 conditions suivantes donnent la Victoire à l’équipe qui remplissait l’une des conditions : Un avantage de population d’armée avec une dominance significative du map contrôle (rangs de vétérans, pas de contre décisif…) Une situation dans les points de victoires ou il était littéralement impossible de gagner contre la montre, quelques soit les actions des joueurs. Un avantage de + de 300 VP pour l’une des équipes Si aucune de ces conditions n'est remplie, le match est rejoué Bug du Zis invincible Ce bug est susceptible d'être fixé par le patch du lundi 19 novembre 2018. Le bug arrive de façon aléatoire et rends un Zis invincible impossible à déplacer et capable de gagner des rends de vétéran. la marche à suivre en cas de survenue de ce bug est la suivante : Si un Zis buggué apparait les joueurs axe ont la possibilité de choisir de "rejouer" ou "continuer" la partie Les joueurs alliés sont invités à annoncé le bug lorsqu'ils s'en rendent compte ou les joueurs axe à confirmer l'information s'ils pensent être face à un Zis bugué : Aucune réponse de l'axe 1 minute après la découverte du bug est considéré comme un "continuer" sans possibilité de retour en arrière Si un "rejouer" est demandé, le replay de la partie est enregistré comme toujours. Les joueurs axe ne peuvent changé d'avis après avoir demandé de "continuer" la partie Contestation du "rejouer" par les alliés Si l'équipe allié juge que la partie était grandement à leur avantage au moment de l'apparition du bug, ils peuvent demander un arbitrage aux organisateur, la victoire leur est accordée si ils remplissent l'une des conditions suivantes: Une population d'armée supérieure de 50 ou + et une domination stratégique de la carte. (tanks et unités vets sans contre en face) Une situation dans les points de victoires ou il était littéralement impossible de gagner contre la montre, quelques soit les actions des joueurs Un avantage de + de 300 VP pour les alliés
  2. _____________________________________________________________________ DESCRIPTION GÉNÉRALE _____________________________________________________________________   Gros Matou et Tylar vous proposent un championnat 1v1 tout niveau pour 16 ou 32 joueurs qui se déroulerait en 2 phases :   - Une première phase où des groupes de 4 joueurs sont générés aléatoirement (il y aura 8 groupes de 4 ou 4 groupes de 4 joueurs). - Une seconde phase avec huitième de finale, quart de finale, semi-finale et finale avec les deux gagnants de chaque groupe en league 1 et les deux perdants de chaque groupe en league 2. LIEN Arbre du championnat : https://docs.google.com/spreadsheets/d/13rwTl4UH3X4_7uPytl1AwJrWFgFMKYFL6SFGxS_4P1Q/edit?usp=sharing LIEN Présentation championnat : https://docs.google.com/document/d/1RRcUJVQL-IbbzHVCbCoTfuzuDzYbgohUoMmCTlqZF1k/edit?usp=sharing DATES : Le championnat devrait se dérouler au maximum sur 1 mois. Il débutera le samedi 4 août et se terminera le dimanche 2 septembre au plus tard. 2 semaines pour la phase 1 des groupes et 2 semaines supplémentaires pour la phase finale. Les joueurs fixeront les dates de leurs matchs en public. INSCRIPTIONS : Pour s'inscrire, c'est soit par MP (à Gros Matou ou moi-même), soit sur le forum ici ou le discord COH France ( https://discord.gg/qRpe4Fy ) en indiquant son ID Steam. Les participants qui ne souhaitent pas être présents sur le discord auront également mon adresse gmail pour envoyer les replays. INSCRIPTIONS OUVERTES jusqu'à la veille du début du championnat (3 août 2018 à 23h59). On espère vous retrouvez nombreux sur ce championnat. N'hésiter pas à nous contacter pour toutes questions ou vous entraîner en 1v1 pour le championnat    
  3. TOURNOI 2v2 : LA BALADE DES ARDENNES   Envie d’un peu de challenge en 2 contre 2 pour la gloire et le fun ? Inscrivez-vous au tournoi francophone de la Balade des Ardennes ! BANDE ANNONCE La première minute donne le ton, la suite donne l'Histoire pour les plus courageux et/ou passionnés : DESCRIPTION Tournoi francophone 2v2 organisé par CoH France. Liens : Discord : https://discord.gg/qRpe4Fy Twitch : https://www.twitch.tv/cohfrance Site : http://www.cohfrance.org INSCRIPTIONS L'équipe devra nommer un chef d'équipe qui sera son porte parole. C'est ce chef d'équipe qui inscrira son équipe et il devra donner les informations suivantes : Nom de l'équipe ; Liste des joueurs de l'équipe accompagné de leur Steam ID ; Formulaire d’inscription : https://www.toornament.com/tournaments/866079657992470528 Attention : Valider son inscription signifie avoir lu et approuvé le règlement ci-dessous. CALENDRIER Jeudi 2 novembre 2017 à 21h : Ouverture des inscriptions ; Dimanche 19 novembre à 23h59 : Clôture des inscriptions ; Lundi 20 novembre à 20h : Génération aléatoire via la plateforme toornament de l'arbre du tournoi ; Vendredi 24 novembre à 21h - 0h30 (maxi) : Début du tournoi ; Tours 1 et 2 (et plus si disponibilité des équipes) Lundi 27 novembre 21h : Tours 3 ; Mercredi  29 novembre 21h : Tour 4 ; Dimanche 3 décembre 21h : Finale. Remarque : Les équipes peuvent choisir de faire plusieurs tours à la suite sans devoir attendre une date fixée. RÈGLES GÉNÉRALES Type de tournoi : 1ère rencontre en B01 : une seule partie, le perdant passe dans le "loser bracket" Tour 2 en B01 aussi Tours 3 et 4 en B03 : deux équipes jouent 3 parties maximum et la première équipe à en gagner 2 remporte la rencontre Arbre à double branches : toutes les équipes démarrent dans le "winner bracket" ; l'équipe perdant une rencontre part dans le "loser bracket" ; l'équipe perdant une rencontre dans le "loser bracket" sera définitivement éliminée. Sinon, elle affronte l'équipe suivante dans le "loser bracket" jusqu'à peut-être, arriver en finale... FINALE : Le vainqueur du winner bracket affontre le vainqueur du loser bracket. Best of 5 : 3 victoires et le tournoi est remporté ! DÉROULEMENT D'UNE RENCONTRE 1. Rendez-vous le jour fixé pour le match sur le discord de CoH France (https://discord.gg/qRpe4Fy) et à l’heure. 2. Tirage au sort des camps et choix de la carte : le camp (Alliés ou Axe) sera tiré à pile ou face (http://cointoss.benhorrigan.com) par chaque chef d'équipe. L'équipe située dans la branche supérieure de l'arbre du tournoi choisit son côté de la pièce (Elle rentre son nom sur le site sur le côté de pièce choisi et envoie le lien à l'autre équipe qui lance la pièce --> cliquer sur "get link" et envoyer le lien à l'autre équipe) . L'équipe qui a perdu au pile ou face choisit la carte. Véto : Chaque équipe a droit à un véto par rencontre qu'elle peut soumettre avant le choix de la carte. La carte choisie restera la même pour toute la durée de la rencontre. On nommera "A" l'équipe qui a choisi son camp en premier et "B" l'autre équipe pour les explications qui suivent. 3. Première partie : L'équipe A hébergera la partie, mettra la carte qui a été choisie ; L'équipe B choisira son côté et ses positions de départ ; L'équipe A choisira ses factions et ses positions de départ. Une fois choisi, il sera interdit à l'équipe A de changer quoique ce soit ; L'équipe B choisira ses factions et la partie pourra commencer ; Notez bien les points de VP restants pour les deux équipes à la fin de la confrontation. Publiez les preuves de victoire. Déconnexion : si un membre est déconnecté avant 2 minutes de jeu, la partie est relancée. Le choix des factions (Soviétique, US Forces, British Forces, Wehrmacht et Oberkommando West) dans chacun des camps est libre. 4. Deuxième partie : Les équipes devront inverser de camp (axe/alliés) et de côté ; L'équipe B choisira ses factions et ses positions de départ. Une fois choisi, il sera interdit à l'équipe B de changer quoique ce soit ; L'équipe A choisira ses factions et la partie pourra commencer ; Notez les points de VP restants pour les deux équipes à la fin de la confrontation (facultative en cas de double défaite). Publier les preuves de victoire. 5. Troisième partie (facultative en cas de double défaite) : L'équipe (que l'on appellera équipe 1) ayant cumulé le plus de points de victoire (VP) sur les deux premières parties choisira son camp (axe/alliés) et l'autre équipe (que l'on appellera équipe 2) choisira son coté ; L'équipe 1 choisira son camp ; L'équipe 2 choisira son côté ; L'équipe 1 choisira ses factions et ses positions de départ. Une fois choisi, il sera interdit à l' équipe 1 de changer quoi que ce soit ; L'équipe 2 choisira ses factions et la partie pourra commencer. À la fin, n'oubliez pas de publier les preuves de victoire. RALENTI/REPLAY Les replay doivent être sauvegardés à chaque fin de partie durant toute la durée du tournoi. Ils servent de preuve de victoire, de preuve en cas de désaccord entre deux équipes et pour les éventuels cast. Nommez vos fichiers de façon à ce que l'on comprenne de quelle partie il s'agit et indiquez sur le post le nom des deux équipes ayant participé à la rencontre. PREUVES DE VICTOIRE  À chaque fin de partie, le chef de l'équipe ayant gagné la confrontation postera sur la plateforme toornament le résultat et sur ce topic le nombre de VP (Points de Victoires) restant des deux équipes et le fichier replay sous peine de se voir refuser la victoire. Le résultat sera considéré comme vrai sauf si l'autre équipe dément (preuve à l'appui) le résultat. Nommez vos fichiers de façon à ce que l'on sache l'ordre des fichiers et indiquez sur le post le nom des deux équipes ayant participé à la rencontre. Notation : t<NumeroTour> p<NumeroPartie> - <NomEquipe1> : <0/1>/<NombreVP>VP vs <0/1>/<NombreVP>VP <NomEquipe2> ; Replay : t<NumeroTour>p<NumeroPartie><NomEquipe1>vs<NomEquipe2>.rec Exemple : t1p1 - Gryffondor : 1/110VP vs 0/0VP Serpentard ; Replay : t1p1GryffondorvsSerpentard.rec PARAMÈTRES DE LA PARTIE Pour faciliter et réduire le temps avant de lancer une partie, veuillez enlever de votre profil les contenus personnalisés, c'est-à-dire vos éventuels cadres de plaquette, frappe victorieuse, stickers et apparences non officielles.   Type de partie : 2v2 ; Conditions de victoire : 500 points de victoire ; Ressources : standard ; Positions de départ : fixées (alternées à chaque nouvelle partie) ; Matchs miroirs : non autorisés (seulement alliés contre axe) ; Observer Mod : désactivé. Tous les bulletins et commandants sont autorisés ; Toutes les cartes 2v2 officielles peuvent être choisies par les équipes ; Mod : non autorisés ; Tous les commandants et tous les bulletins sont autorisés.     COMPORTEMENT   Toutes les équipes doivent être présentes à l'heure du début du tournoi. Une équipe se présentant avec plus de 15 minutes de retard sera disqualifiée. « Quand on doit tuer quelqu’un, ça ne coûte rien d’être poli ». Les joueurs doivent rester courtois. Tout manque de respect (propos racistes, discriminatoires ou autres insultes) entraînera la disqualification immédiate de toute l'équipe. Le replay servira de preuve en cas de litige. La triche, par quelconque moyen (fichiers.exe, exploitation de bugs…), est évidemment interdite et entraînera disqualification immédiate également. Le replay servira de preuve. Exemple d'exploitation de "bugs" : possibilité de dépasser le nombre limite de population en américain en faisant sortir les équipages des véhicules...     PRIX   A la clé, une médaille de guerre pour les deux coéquipiers vainqueurs du tournoi (virtuelle hein :D) pour chaque tournoi de ce type qui sera organisé par CoH France, sous forme de titre sur Discord. Cette fois, vous pouvez gagner la Croix du combattant 2v2 (cf. https://fr.wikipedia.org/wiki/Croix_du_combattant) CAST Si vous souhaitez caster des parties, vous pouvez proposer vos services ici : http://www.companyofheroes-france.com/topic/1776-%C3%A0-la-recherche-de-commentateurs/  ou nous contacter sur le Discord de CoH France. CONTACT Vous pouvez nous contacter sur le Discord de CoH France pour tout renseignement complémentaire (psi1 --> en cas d'absence n'hésitez pas à laisser un message en mp) ou sur ce topic. REMERCIEMENTS A Mithiriath, Hakuna, Sheikar, Luciole, Zintch, tous les participants, les twitcheurs et les casteurs volontaires
  4. Voici en 10 minutes, le résumé de la fin de match tendue du 2e tour du tournoi La balade des Ardennes organisé par psi1. Les Raleurs (vado et Gagzuull) contre Les Cancérologues (Loïc et Dream). Une partie épuisante, équilibrée depuis le début et ou tout bascule à la 46e minute avec une attaque coordonnées de nos 5 chars sur le puissant Jagdtiger de Loïc. A noter, la tulipe de la lose absolue à mi vidéo vers 5'15.    
  5. Vidéo de 5 mins sur la fin mouvementées du match le plus fun sur les 7 que j'ai joué avec Gagzuull lors du tournoi 2v2 du 7 octobre : après 35 minutes d'un match indécis, tout s’accélère avec 3 assauts blindés qui vont sceller le sort de cette 3e confrontation décisive (on a perdu le 1er match puis gagné le second).    
  6. jusqu’à
    [Tournoi 2v2] La Balade des Ardennes Pour plus d'infos voir ce topic :  
  7. [Tournoi 2v2] DGM #2

    Bonjour les gars  Voici la 2eme édition de notre tournoi 2v2 !!! N'hésitez pas à partager, commenter et à diffuser !!!! https://www.toornament.com/tournaments/746860589016694784/registration/   Le tournoi commencera le 6 Octobre 2017.
  8. Salut,   Ce topic va regrouper tous les événements de type tournois ou autres compétitions liées à CoH 1. Vous pouvez ajouter votre évènement ou un dont vous avez entendu parler dans le fil du topic. Les événements sont listés par date décroissante pour faciliter la lecture : ✎ A venir - ✎ Terminé Année 2017 : CoH Will Never Die III - 1v1 - En nobembre https://www.coh2.org/news/63133/coh-will-never-die-iii
  9. [Tournoi 4v4] Du Fun Et Du Sang Le tournoi aura pour principe le double repêchage (avec des places de 3ème). Le nombre d'équipes est limité à 32 et est ouvert à tous les joueurs francophones ! Inscription Toute équipe voulant s'inscrire au tournoi devra nommer un chef d'équipe qui remplira le formulaire d'inscription ci-dessous. Il sera le porte parole de l'équipe et devra rejoindre le groupe de Steam du tournoi : http://steamcommunity.com/groups/4v4_DFEDS Lien du formulaire d'inscription : https://docs.google.com/forms/d/1KNClke5QyAeoPFVJfRNfrzhUsz08cxA3DfW0NGl11NY Liste des équipes https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ITW6l-VzCLXWqRDv9OxdpZ4KQa8RNEeHuqNKTbwQTdI Arbre du tournoi Le tournoi sera géré via le tableau disponible et consultable à ce lien : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1o_P3VZlU3O2HmQwonVVa-xc6JTCCnl0TvBRU4j3XTdo Discussion Privée Une fois les inscriptions closes, une discussion privée sera créée sur le forum et réunira tous les chefs d'équipe. Ils devront se servir de cette discussion pour indiquer les preuves de victoire. Calendrier Fermeture des inscriptions : Jeudi 11 août à 21h ; Tirage au sort de l'arbre du tournoi : Vendredi 12 août à 21h ; Tour 1 : Vendredi 12 août 2016 à partir de 21h ; Tour 2 : Samedi 13 août 2016 à partir de 21h ; Tour 3 : Vendredi 19 août 2016 à partir de 21h ; Tour 4 : Samedi 20 août 2016 à partir de 21h ; Tour 5 : Samedi 26 août 2016 à partir de 21h. Organisation Joueurs maximum par équipes : 6 joueurs ; Nombre d'équipe maximum : 32 équipes ; Type de parties : Best of 3. Deux équipes jouent 3 parties maximum et la première équipe à en gagner deux remporte la rencontre ; Règle du tournoi : Principe du double repêchage. Les règles sont détaillées ci-dessous : Paramétrage des parties Conditions de victoire : 500 points de victoire ; Ressources : Standard ; Positions de départ : Fixées (alternées à chaque nouvelle partie) ; Matchs miroirs : Non autorisés (seulement alliés contre axe) ; Observer Mod : Désactivé ; Tous les bulletins et commandants sont autorisés ; Toutes les cartes officielles 4v4 peuvent tomber pendant le tirage. Tirages au sort Arbre du tournoi : L'arbre du tournoi sera tiré au sort une seule fois au début du tournoi. L'équipe se retrouvant en haut d'une branche sera l'équipe A et celle en bas l'équipe B. Pour les clans présentant plusieurs équipes, le tirage au sort fera en sorte qu'elles ne pourront pas se rencontrer lors du premier tour ; Camps : Lors du premier match d'une rencontre, c'est l'équipe A qui choisira son camp ; Carte : La carte sera tirée au sort une fois par tour. Détails des parties Les joueurs d'une même équipe sont autorisées à se remplacer entre chaque parties. En cas d'égalité à la fin d'une deuxième partie, une troisième partie sera jouée et c'est l'équipe qui aura le plus de VP (Points de Victoires) cumulés sur le deux première partie qui choisira son camp. Première partie : L'équipe A hébergera la partie, mettra la carte qui a été tirée au sort et choisira son camp ; L'équipe B choisira son côté ; L'équipe A choisira ses factions et ses positions de départ. Une fois choisi, il sera interdit à l'équipe A de changer quoique ce soit ; L'équipe B choisira ses factions et la partie pourra commencer ; Notez les points de VP restants pour les deux équipes à la fin de la confrontation. Deuxième partie : Les équipes devront inverser de camp (axe/alliés) et de côté ; L'équipe B choisira ses factions et ses positions de départ. Une fois choisi, il sera interdit à l'équipe B de changer quoique ce soit ; L'équipe A choisira ses factions et la partie pourra commencer ; Notez les points de VP restants pour les deux équipes à la fin de la confrontation. Troisième partie (facultative en cas de double défaite) : L'équipe (que l'on appellera équipe 1) ayant cumulée le plus de points de victoire (VP) sur les deux premières parties choisira son camp (axe/alliés) et l'autre équipe (que l'on appellera équipe 2) choisira son coté ; L'équipe 1 choisira son camp ; L'équipe 2 choisira son côté ; L'équipe 1 choisira ses factions et ses positions de départ. Une fois choisi, il sera interdit à l' équipe 1 de changer quoique ce soit ; L'équipe 2 choisira ses factions et la partie pourra commencer. Preuves de victoire À la fin de chaque partie, il sera obligatoire au chef de l'équipe ayant remportée la partie d'envoyer dans le fil de la discussion privée les preuves de victoire sous peine de se voir refuser la victoire. Le message devra contenir le nom des deux équipes de la rencontre, le numéro de la partie (ex : 2, pour la deuxième partie), le nom de l'équipe ayant gagné la partie, le nombre de VP des deux équipes accompagné du replay en pièce jointe qui pourra aussi être utilisé pour proposer des cast. Nommez vos fichiers replay de façon à ce que l'on sache le nom des deux équipes ayant participées à la rencontre et l'ordre des parties. Notation : <Équipe 1> vs <Équipe 2> ; Équipe gagnante : <Équipe 2> ; Partie numéro : <2> Nombre de VP de <équipe 1> : <250> Nombre de VP de <équipe 2> : <0> En pièce jointe : "<equipe1>vs<equipe2>p<2>.rec" Cartes Toutes les parties d'une même rencontre se disputerons sur une seule carte tirée au sort au début de chaque tour. Les cartes avec un nombre de votes (remplace le véto) supérieurs à 20% du nombre d'équipes sera retirées de la liste avant le tirage au sort. Listes des cartes : Acérie d'Essen ; Port d'Embourg ; Assault de Lorch ; Vielsalm ; Embuscade de Lanzerath ; La Gleize ; Forêt de la Lienne ; Steppes ; Ville 17 ; Général Boue ; Colline 331 ; Région de Montargis ; Red Ball Express ; Colline 400. Absence En cas d’absence d'une équipe (moins de 4 membres présents) passé 21h30 la victoire sera donnée à l'équipe adverse. Déconnexion Si un membre est déconnecté avant 5 minutes de jeu, la partie devra être relancée. Comportements Une insulte outrageante aux bonnes mœurs d'un membre d'une équipe aura pour effet de disqualifier purement et simplement toute l'équipe du tournoi, offrant donc la victoire gratuite à leur adversaire du jour. Le replay servira de preuve à conviction ; Toute forme de triche ou d'exploitation de bugs sera éliminatoire pour l'équipe. Remarque Pour faciliter et réduire le temps avant de lancer une partie, veuillez enlever à l'avance de votre profile les contenus personnalisés, c'est-à-dire vos éventuelles cadre de plaquette, frappe victorieuse, sticker et apparences non officiels.   Attention : Valider son inscription signifie avoir lu et approuvé le règlement ci-dessus.
  10. Proposer votre tournoi  Afin que tout le monde s'y retrouve merci de respecter ces règles. Veuillez poster votre tournoi dans la section Company of Heroes 2 - Discussions et Nouvelles du front s'il concerne CoH 2 et dans la section Company of Heroes - Discussions et Nouvelles du front s'il concerne CoH. L'organisateur peut bien sûr demander de l'aide au staff du forum pour l'organisation du tournoi et la rédaction des règles. Vous êtes bien sûr autorisé à prendre exemple sur les règles d'autres tournoi si vous les trouvez à votre goût. Pas la peine de réinventer la roue. Le titre du sujet devra contenir au moins : Le mot : Tournoi, Championnat, ... ; Le type de tournoi : 1v1, 2v2, 3v3 ou 4v4 ; Le nom du tournoi ; Exemple de notation : [Tournoi TypeDeTournoi] NomDuTournoi Le corps du sujet ou la page web mis en lien devra contenir ces informations : Le type de tournoi : 1v1, 2v2, 3v3 ou 4v4 ; Les cartes, les commandants, les bulletins et les véhicules (dans le cas de ToV) autorisés/sélectionnés ; Les paramètres des matches : Condition de victoire ; Ressources de départ ; Emplacements de départ ; Statut des matchs miroirs/mixtes ; Statut de l'Observer Mod ; Type de matches (Exemple : Best of 3 sauf la finale en Best of 5, ...) ; Organisation des matches : Comment sont choisi les factions, les cartes, l'emplacement de départ ? Peut-on mettre des veto au niveau des cartes ? Comment vérifiez vous qu'une équipe à bien gagner une partie ? (screenshot, replays, ...) Organisation du tournoi : Comment est généré l'arbre de compétition (bracket) ? Quel type de bracket ? (1 élimination ou 2 éliminations) Autre organisation ? Le nombre de joueurs maximum autorisés ; Le planning de l'inscription et du tournoi. À défaut une tranche de date. (N'hésitez pas à utiliser la fonction sondage du forum) ; Le règlement (triche, exploitation de bugs, comportements déloyales/non fair-play, forfaits, déconnexions, comportements généraux, ...) afin que chaque personne valide son inscription en connaissance de cause ; Un lien vers un formulaire d'inscription ou directement sur le forum si vous n'avez pas de plateforme de gestion ; Un moyen de contact pour joindre l'/les organisateur(s) (adresse mail, forum ou MP, Steam ID, ...) ; En option (par exemple) : Le nom des caster ainsi qu'un lien permettant de les suivre ; Les récompenses. Exemples de règles : C'est le minimum que vous devez respecter pour proposer votre tournoi donc penser à demander de l'aide au besoin. Si le poste n'est pas remis en bonne et due forme dans la semaine suivant la publication, il sera supprimé. Les règles que vous proposerez ont bien évidemment le droit d'évoluer du moment où la date limite d'inscription n'est pas dépassée mais vous devrez dans ce cas obligatoirement informer dans le file du topic que vous avez effectué des modifications. Que la force soit avec vous. Merci Calendrier N'hésitez pas à mettre votre tournoi sur le calendrier le plus tôt possible pour qu'il soit mis en valeur sur le forum. Bracket/Arbre de compétition Vous avez plusieurs sites qui permettent de gérer des arbres de tournoi comme Battlefly, Binary Beast, Challonge ou Toornament. Aléatoire Pile ou face : http://cointoss.benhorrigan.com/ Nombres aléatoires : https://www.random.org/
  11. Bonjour à tous, Petite proposition de tournoi, qui plus est un tournoi 4v4. Ceci va surement être un défi d'organisation, mais qui ne tente rien n'a rien ! Tout ce qu'il y à savoir sur le tournoi : Paramètres pratiques : Un grand merci à Mithiriath pour ses conseils habiles et nombreux coups de mains pour l'élaboration de ce tournoi ! On vous attend nombreux, en vous rappelant qu'il n'y a que 8 équipes qui seront en lice ! Tchuss, AS Équipes participantes : Équipe 1 : EZGK Équipe 2 : MCp Équipe 3 : CoS Équipe 4 : LBPXLMC Équipe 5 : Drink Équipe 6 : FRC Équipe 7 : FF Équipe 8 : MCp2 L'arbre du tournoi : http://challonge.com/CoH2_Apocalypse_Now
  12. Premier cast du tournoi 4v4 Apocalypse Now diffusé sur YouTube vendredi 12 février 2016 :  
  13. [Direct][Cast][Tournoi 4v4] Apocalypse Now

    jusqu’à
    Salut, Rendez vous ce soir à 20h30 les louloutes sur la chaine YouTube de CoH France (http://www.youtube.com/companyofheroesfrance) pour le cast en direct du tournoi 4v4 Apocalypse Now ! Nous serons en compagnie d'Hakuna (qui est rappelons le l'organisateur du tournoi), d'Aurélien (alias T3dgO13 de la EZGK), Coco (que vous avez déjà pu entendre lors des casts du tournoi de la Ronde Suisse), de Mithiriath (celui qui aime faire des bides) et peut être d'autres invités. Plus d'infos sur le tournoi à ce lien :  
  14. Finale du Tournoi 4v4 Apocalypse Now

    jusqu’à
    Finale : Dépouillement de la carte de la finale. La finale se déroulera lors du week-end, à l'heure et la date qui conviendront aux équipes qui s'affrontent. Plus d'infos dans ce topic : http://www.companyofheroes-france.com/topic/1563-tournoi-4v4-apocalypse-now
  15. Demi-finales du Tournoi 4v4 Apocalypse Now

    jusqu’à
    Demi-finales : Dépouillement des équipes qui s'affronteront sur le week-end, ainsi que la carte sur laquelle elles se confronteront. Les confrontations se déroulement lors du week-end, à l'heure et la date qui conviendront aux équipes qui s'affrontent. Plus d'infos dans ce topic : http://www.companyofheroes-france.com/topic/1563-tournoi-4v4-apocalypse-now
  16. Début du Tournoi 4v4 Apocalypse Now

    jusqu’à
    Dépouillement des équipes qui s'affronteront sur le week-end, ainsi que la carte sur laquelle elles se confronteront. Les confrontations se déroulement lors du week-end, à l'heure et la date qui conviendront aux équipes qui s'affrontent. Plus d'infos dans ce topic : http://www.companyofheroes-france.com/topic/1563-tournoi-4v4-apocalypse-now
  17. Fin des inscriptions pour le tournoi 4v4 : 8 équipes sont attendues pour une confrontation best of 3 à élimination directe. Plus d'infos dans ce topic : http://www.companyofheroes-france.com/topic/1563-tournoi-4v4-apocalypse-now
  18. Bonjour à tous, Le tournoi 2v2 est enfin lancé ! Première édition d'un tournoi fun entre toute la communauté francophone et j'espère pas le dernier. Formulaire d'inscription (fermeture des inscriptions le 27 août 2015) : https://docs.google.com/forms/d/1KNClke5QyAeoPFVJfRNfrzhUsz08cxA3DfW0NGl11NY/viewform?usp=send_form Le tournoi ne prévoit pas de récompense mais venez à deux pour vous battre pour la gloire. Le but est que tout le monde s'amuse et joue les 3 Rondes, plus d'explication sur le règlement ci-dessous : Règlement Tournoi Suisse But de la Ronde Suisse : Toutes les équipes jouent le même nombre de matchs contre des équipes de leur niveau (un gagnant rencontrera un gagnant et un perdant rencontrera un perdant du tour précédent). 1. Principe et déroulement de la Ronde Suisse : 1.1 Un tirage au sort des affrontements a lieu pour démarrer le premier tour. 1.2 À la fin de chaque tour, on calcule les points suivant ce barème : 1.2.1 Une victoire ou une partie non jouée (dans le cas d'un nombre impair d'équipes) rapporte 2 points. 1.2.2 Une défaite ne rapporte aucun point. 1.3. Une fois le premier tour passé, le principe restera le même pour les tours suivant. Les équipes ayant le même nombre de points s'affrontent. Si le nombre d'équipes est impaire alors une équipe ne jouera pas et gagnera 2 points. L'équipe n'ayant pas joué le tour précédent devra obligatoirement jouer contre une équipe ayant le même nombre de points (si possible sinon supérieur). 2. Classement : 2.1 Un classement général est calculé à la fin du tournoi. Selon les règles suivantes : 2.2. Une victoire ou une partie non joué (en cas d'un nombre impair d'équipes) rapporte 2 points. 2.3. Une défaite ne rapporte aucun point. 2.4. Pour départager une égalité, on calculera le score grâce au système Buchholz. Ce système de classement a pour but de faire la somme des scores des adversaires de l'équipe pour favoriser ceux qui ont la plus forte opposition. 3. Règles du jeu : 3.1. Pour remporter une Ronde, il faudra gagner deux parties (principe du BO 2). Chaque Round verra donc 3 parties maximum. 3.2. Les équipes alternerons les camps (Alliés ou Axe) entre chaque partie. 3.3. Choix des factions et des cartes : Le camp (Axe ou Alliés) sera déterminé aléatoirement en début de partie. À la fin de chaque partie, c'est l'équipe perdante qui choisira son camp (Axe ou Alliés). 3.4. Le choix des factions (Soviétique, US Forces, Wehrmacht et Oberkommando West) dans chacun des camps est libre. 3.5. Une seule carte par Ronde/Tour sera tirée aléatoirement et ceux pour toutes les équipes. 3.6. Tous les commandants et tous les bulletins sont autorisés. 4. Date et heure du tournoi : 4.1. Clôture des inscriptions le jeudi 27 août 2015 à 23h59. 4.2. Réunion de lancement de la Ronde 1 sur le mumble le vendredi 28 août à 21h. 4.3. Début Ronde 1 le vendredi 28 août 21h30. Toutes les équipes doivent faire un retour des résultats dès les parties finis. 4.4. Réunion de lancement de la Ronde 2 sur le mumble le samedi 29 août à 21h. 4.5. Début Ronde 2 le samedi 29 août à 21h30. Toutes les équipes doivent faire un retour des résultats dès les parties finis. 4.6. Réunion de lancement de la Ronde 3 sur le mumble le dimanche 30 août à 21h. 4.7. Début Ronde 3 le dimanche 30 août 21h30. Toutes les équipes doivent faire un retour des résultats dès les parties finis. 5. Limitation du nombre d'équipe : 5.1. Le nombre d'équipe est limité à 8 soit 16 joueurs qui devront êtres présent sur les 3 jours de tournois, les remplacements de joueurs ne seront pas accepté. Attention : Valider son inscription signifie avoir lu et approuvé le réglementent ci-dessus.
  19. King Roger Tournament - Édition 4

    jusqu’à
    Rendez-vous à 21h sur la chaine Twitch de la EZGK pour la quatrième édition de l'évènement King Roger Tournament.
  20. Star Crossed Cup!

    Nouveau tournoi 1vs1 organisé par COH2.org         Calendrier: Enregistrement: Samedi 28 Février 20:00 UTC (3PM EST, 9PM CET) Round 1 & 2: Samedi 28 Février 21:00 UTC (4PM EST, 10PM CET) Round 3 & Semifinals: Dimanche 1er Mars 21:00 UTC (4PM EST, 10PM CET) Finals: Lundi 2 Mars 21:00 UTC (4PM EST, 10PM CET)     Maps: Round 1: Semoskiy Winter Round 2: Faymonville Approach Round 3: Langreskaya (Axis in north position) Semifinals & Finals: Par véto parmis ces maps   Semoskiy Winter Faymonville Approach Langreskaya Summer (Axis in north position) Kholodny Ferma Summer Crossing in the Woods   Le champion recevra un Cash Prize de 200$   Pour plus d'information concernant les règles et comment s'inscrire c'est par ici
  21. Salut,   Comme l'indique le titre du topic, il s'agit d'un tournoi en 1 contre 1 qui verra s'affronter les joueurs sur le mod Elite de CoH. Tous le monde peut y participer à la condition de s'inscrire rapidement car il n'y a que 64 places de disponibles.   Pour les inscriptions et toutes autres informations, ça se passe ici.
  22. Salut,   À l'occasion de la sortie de la beta de Company of Heroes (New Steam Version), un tournoi est organisé. Tous le monde peut y participer.   Plus d'informations ici.
  23. Source : http://www.coh2.org/news/9630/risin-s-2013-clash-of-titans-invitational-vcoh-tournament   Il va y avoir du sport ce week-end! ^_^