Mithiriath

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Tout ce qui a été posté par Mithiriath

  1. Les nouvelles du front !

    Nouvelle du front Message d'Andy : La prochaine mise à jour comprendra donc la refonte de deux commandants (Commander Revamp Preview) par faction (avec au programme de nouvelles stratégies, nouvelles compétences et quelques nouvelles unités), la nouvelle organisation du "tech tree" pour la faction USF et quelques changements au niveau de l'équilibrage générale. Le prochain patch est prévu pour mardi 11 décembre ou mercredi 12 décembre. Source : https://community.companyofheroes.com/discussion/comment/281011#Comment_281011
  2. Journal des mises à jour

    MaJ du 20 novembre 2018 Anniversary Classic Mini Balance Update Brumbar Armour reduced to 240 from 260 Veterancy 2 armour bonus from 1.3 to 1.2 This equates to 288 armour when vetted as opposed to 320 Bunker Buster Barrage second and third shot scatter distance from 2.5 to 9 Bunker Buster second and third shot scatter from 6 to 10 Brumbar Range from 40 to 35 251 Veterancy gain when upgraded with flamethrowers reduced by 50% T-70 Veterancy 2 recon mode bonus removed (68.5 sight from 95 when fully vetted) Zis Gun Bug Potential Fix There are a couple of bug variants involving de-crewed zis guns in the game. This bug has been very hard to replicate and tackle, as it is related to animation states and would require a programming and animation fix. However, a Designer has devised a potential workaround should this bug occur. A requirement/ check has been added to the Zis gun and its crews which works as follows. Naturally uncrewed Zis guns count as "entities" and not "squads" and are therefore not affected by this new check. This bug only occurs when Zis guns are in the "squad" state. Zis guns now run a persistent squad count check when they are in the "squad" state. If a Zis gun in the "squad" state is registered to have 1 or fewer crew members, it will self-destruct after a few seconds. If this happens, a new Zis gun entity will spawn in the same location to replace the loss caused by the bug. This check will not result in any performance issues whatsoever. It is a simple and isolated check The check will not affect in-game Zis gun bug performance, and should not cause any unintended side effects. Mini Map Updates Mini maps updated for Caen, Eindhoven Country, Elst Outskirts and Hill 400 Map changes Minor changes to issues with Westwall and Lost Glider Source : https://community.companyofheroes.com/discussion/comment/280826#Comment_280826
  3. Salut, Image source de Denman Rooke   Pour ceux qui voudrait voir la liste des changements qu'apporte les mises à jour du jeu, voici les changelogs (sort de journal des modifications du jeu) classés par date. Plus vous avancerez dans les commentaires, plus vous aurez des mises à jour récentes. Comme vous l'aurez remarqué, les changelogs sont en anglais. C'est pourquoi j'ai fais une parenthèse traduction pour les non adeptes de la langue de Shakespeare ou pour ceux qui veulent des piqûres de rappel. Les mots anglais qui vont suivre, suivi de leur traduction, sont les principaux mots à connaitre pour comprendre un changelog. Si vous en voyez d'autre, n'hésitez à les rajouter. Comprendre les changelogs : Source : Forum officiel du jeu 
  4. Les nouvelles du front !

    Nouvelle du front Message d'Andy (community manager) : Les changements affectant les deux commandants par faction (Commander Revamp Preview) subiront quelques ajustement mineurs et seront publiés dans le jeu via un patch qui sortira la semaine du lundi 10 décembre. Source : https://community.companyofheroes.com/discussion/comment/280812#Comment_280812 Version 1.1 /1.2 du USF Tech changes mod. Plus d'infos : https://community.companyofheroes.com/discussion/comment/280822#Comment_280822 Le mini patch (du 20 novembre) a fini par se dévoiler au grand jour. Au programme : nerf du brumbär, 251 et T70, correction du bug affectant le canon Zis, modification de la mini-carte pour Caen, Eindhoven Country, Elst Outskirts et Colline 400 et changement mineurs sur les cartes Westwall et Glider Perdu. Source : https://community.companyofheroes.com/discussion/comment/280826#Comment_280826  
  5. Salut, Tournoi organisé par Pepaus, B_Sky et Luciole. Règles Les inscriptions sont ouvertes jusqu’au samedi 24 novembre 2018 à minuit. Règles principales En s’inscrivant au tournoi, les participants reconnaissent : Avoir lu et compris les règles suivantes Joueront en respectant les règles établies. S’arrangeront pour être disponible sur les horaires convenus, une absence fera l’objet d’un forfait Règles de partie Général Positions de départ définies : allies en position 1 & 2 Pas de match miroir (axe versus axe, ou alliés versus alliés) Tous les bulletins et commandants sont autorisés "Option de carte" - Pack de réglage : Aucun mod Ressources de départ : Ressources standard Emplacements de départ : Coordonnées définies Condition de Victoire : Points de victoires: 500 points Conditions d’hiver : Désactivés Paramètres de l’observateur : Mode observateur : oui Retard d’observateur : 5 minutes MDP pour éviter le différé : non Pour vérifier que les paramètres sont bien configurés, l’aspect des options est le suivant : Responsabilité Il est de la responsabilité des deux équipes de s’assurer que les options sont correctement configurées. En cas d’options incorrect, la partie prends le risqué d’être invalidée par les arbitres. Choix de Faction / Choix de la carte Tirage au sort : L'équipe au dessus dans l'arbre du tournoi choisit le chiffre 0 ou 1 et envoie (une seule fois) la commande “!1d[0-1]” (sans les guillemets) dans le salon Discord du tournoi #tirage_au_sort. Le bot renverra alors le résultat du jet. Soit l'équipe gagnant le tirage au sort (appelé équipe G) choisit ses factions en premier soit elle a la main sur le deuxième et quatrième tour de véto de carte. Choix de la carte (2 vétos par équipe) : Si l'équipe G a décider de choisir ses factions en premier alors elle a la main sur le premier et troisième tour de véto et l'équipe ayant perdue le tirage au sort (appelé équipe P) a la main sur le deuxième et quatrième tour de véto. Sinon les équipes inversent leur tour. Chacun leur tour les équipes éliminent une unique carte parmis la liste des cartes autorisées . La carte restante qui n'a pas été eliminée est choisit pour la première et deuxième partie. Choix des factions/commandants/bulletins : Si l'équipe G a fait le choix de décider de ses factions/commandants/bulletins en premier alors elle les choisit en premier. Sinon c'est à l'équipe P. Positions déterminées : Les joueurs Alliés se place en position 1 et 2 et les joueurs Axe en position 3 et 4. Une fois que la première équipe à choisir ses factions/commandants/bulletins s'est décidée et s'est placée, elle ne peut plus rien modifier. Pour la partie 2, les équipes changent de faction et par conséquent de côté (allié 1 & 2, axe 3 & 4). Carte : Même carte que la première partie. Camp : Les deux équipes échange de camp (les Alliés passent Axe et inversement). Choix des factions/commandants/bulletins : Si l'équipe G a fait le choix de décider de ses factions/commandants/bulletins en premier alors elle les choisit encore en premier. Sinon c'est à l'équipe P. Positions déterminées : Les joueurs Alliés se place en position 1 et 2 et les joueurs Axe en position 3 et 4. Une fois que la première équipe à choisir ses factions/commandants/bulletins s'est décidée et s'est placée, elle ne peut plus rien modifier. Best of Five Dans un BO5 (finale), le processus de tirage recommence pour les games 3 et 4. Choix des cartes et des factions pour “les belles” En cas de “belle” (3eme match dans un BO3, ou 5eme match pour un BO5) l’équipe avec le plus de VP choisis la faction. Les parties perdues rapportent 0 VP, même en cas d’abandon dans cette optique. Le choix de la carte pour les “belle” sera tirer au sort par un arbitre de façon aléatoire. Classement des cartes Les cartes suivantes sont les cartes jouables pour le tournoi : Schilbergs Ourtkist Rails et métal Traversée des bois Terres agricoles de Vaux Alliance de défi Point de Victoire Le capitaine de chaque team prend un screen shot du tableau des score en fin de partie avec le nombre de VP restant. Le capitaine de chaque team est responsable de l’enregistrement des replays de chaque partie afférente au tournoi Arbitres et pénalités Les arbitres sont là pour aider, leur tâche principale est de s’assurer que le tournoi se déroule dans les temps et que les joueurs comprennent les règles. Si les arbitres ont le sentiment qu’un joueur n’a pas respecté les règles, voici quelques “outils” à leurs dispositions. Ils font office de garde-fou, la vocation du tournoi et de prendre du bon temps et que ces pénalités n’aient pas à être appliquées. Les organisateurs et modérateurs du tournoi n'ont pas le droit de participer à ces votes de pénalités si l'arbitrage concerne un match dans lequel ils participent. Unités non autorisées Véhicule de reconnaissance infrarouge OKW (bug actuel avec sight involontaire) Valentine (bug actuel avec sight involontaire) AT 17 PDR british L’utilisation d’une de ces unités entrainera automatiquement une défaite “Exploit bug” discutable Les exploits suivants : Le "Ghosting" avec sac de sable, piège anti tank, et tout autre objet n’est pas autorisé. Le dépassement du cap de population USF en faisant sortir les équipages est autorisé. L’utilisation des barbelés de manière “créatives” pour manipuler les unités est autorisée. Bloquer les unités dans un bâtiment est autorisé. Conduire un véhicule près du modèle sur le point de tirer pour lui faire manquer son tir est autorisée Bug majeur ou exploit non autorisé L’utilisation d’exploit permettant l’obtention de bulletin ou de commandant d’une autre faction n’est pas autorisé. Les bugs et exploits non cités mais étant contraire à « l’esprit du jeu » ne sont pas autorisés. Triche En cas de triche, l’équipe est immédiatement disqualifiée Procédure en cas de crash Les joueurs ayant un bugsplat / crash / problème de connexion prennent un screenshot et en informe l’équipe adverse et un membre de l’organisation du tournoi qui prends note de la situation. Arbitrage Si la partie avait débuté depuis moins de 5 minutes, le match est rejoué. Les 3 conditions suivantes donnent la Victoire à l’équipe qui remplissait l’une des conditions : Un avantage de population d’armée avec une dominance significative du map contrôle (rangs de vétérans, pas de contre décisif…) Une situation dans les points de victoires ou il était littéralement impossible de gagner contre la montre, quelques soit les actions des joueurs. Un avantage de + de 300 VP pour l’une des équipes Si aucune de ces conditions n'est remplie, le match est rejoué Bug du Zis invincible Ce bug est susceptible d'être fixé par le patch du lundi 19 novembre 2018. Le bug arrive de façon aléatoire et rends un Zis invincible impossible à déplacer et capable de gagner des rends de vétéran. la marche à suivre en cas de survenue de ce bug est la suivante : Si un Zis buggué apparait les joueurs axe ont la possibilité de choisir de "rejouer" ou "continuer" la partie Les joueurs alliés sont invités à annoncé le bug lorsqu'ils s'en rendent compte ou les joueurs axe à confirmer l'information s'ils pensent être face à un Zis bugué : Aucune réponse de l'axe 1 minute après la découverte du bug est considéré comme un "continuer" sans possibilité de retour en arrière Si un "rejouer" est demandé, le replay de la partie est enregistré comme toujours. Les joueurs axe ne peuvent changé d'avis après avoir demandé de "continuer" la partie Contestation du "rejouer" par les alliés Si l'équipe allié juge que la partie était grandement à leur avantage au moment de l'apparition du bug, ils peuvent demander un arbitrage aux organisateur, la victoire leur est accordée si ils remplissent l'une des conditions suivantes: Une population d'armée supérieure de 50 ou + et une domination stratégique de la carte. (tanks et unités vets sans contre en face) Une situation dans les points de victoires ou il était littéralement impossible de gagner contre la montre, quelques soit les actions des joueurs Un avantage de + de 300 VP pour les alliés
  6. Les nouvelles du front !

    Nouvelle du front Relic planche sur une nouvelle organisation du "tech tree" pour la faction USF et partage donc un mod qui permet de tester ces changements ainsi qu'un changelog. Au programme : l'amélioration pour sortir le lieutenant coûte 150 d'effectifs et 30 de carbu et débloque seulement la HMG cal.50. Il faudra 50 d'effectifs et 20 de carbu en plus pour débloquer le M20 et Stuart. Le capitaine suit la même logique, 150 d'effectifs et 30 de carbu pour le sortir et débloque seulement le canon AT. Il faudra aussi 50 d'effectifs et 20 de carbu pour débloquer le pack Howitzer et half-track AA. Le major peut être sorti après avoir fait le lieutenant et le capitaine (ne nécessite pas les autres améliorations) et débloque les chars habituels. Plus d'infos concernant toutes les modifications : https://community.companyofheroes.com/discussion/245434/usf-tech-changes-mod-changelog Lien vers le mod : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1566455469 Message d'Andy (community manager) publié sur le Discord du tournoi 2v2 de Relic : Pour faire court, il y aura un mini patch lundi prochain.
  7. chute fps parfois mm bug splat

    Salut, Après télémaintenance sur ton PC, voici ta config : CPU : AMD Ryzen 5 2400G GPU : Nvidia GTX 1060 3Go CM : HP avec un chipset B450 RAM : 8Go OS : Windows 10 Le pilote graphique Nvidia et AMD ont été réinstallé ainsi que le pilote du chipset. Le dossier comprenant la configuration du jeu pour ton PC a été supprimé et le cache du jeu vérifié.
  8. Journal des mises à jour

    MaJ du 26 octobre 2018 "Map Revamp Patch 2018" Folks, it’s time to reset your vetoes! Why you ask? Well, we have just launched the most extensive map overhaul in COH2 history. Map design is a seriously overlooked component of game balance and overall enjoyability. A few clever changes can make an unpopular map into a fan favorite battlefield…. if players give the reworks a chance. This map patch has been driven entirely by fantastic members of the community. It’s not an exaggeration when we say the team has put in hundreds of hours of work. SoE Sturmpanther has led the charge, while working with top mappers such as Rosbone, MonolithicBacon, LordRommel, Capiqua, Siphon X  and Wuff. Together they have rebalanced 21 current maps. What’s more, the team has extensively overhauled three maps, which will be returning to the automatch map pool. Two of these maps are a surprise! Stormless put together the following teaser video. Check it out and see if you can tell what maps are making a triumphant return.                                                                                   THE MAPS Note - In addition to the changes listed below, red cover near bases has been removed on almost all of these maps. Additionally, pathfinding has generally been improved, and cover balance has often been reworked. 1v1 – Map Changes and Main Takeaways Angoville – This COH classic has seen a sector rework. The unique VP layout remains the same, but the West side now has an extra territory point as a counterbalance. Key chokepoints and cover items have been added/removed/changed – Rework by Rosbone and Sturmpanther Lost Glider – Elevation issues resolved. Imbalanced middle Victory Point has been reworked. An extra path from each base has been added. Rework by Wuff and Sturmpanther Caen – Returning to automatch – The cutoff system has been reworked to be less punishing. Some key parts of the map have been widened to be less close quarters orientated. Overhaul by MonolithBacon and Sturmpanther Westwall – The houses around the VPs and cutoffs have been rebalanced. Extra paths and flanking options have been added to muni points. Many dragons teeth/ tank traps have been removed from the map center. Elevation has been removed and reworked. Rework by LordRommel and Sturmpanther. Road to Kharkov – Major sector rework and rebalance of the Northern cutoff and fuel area. New routes to make flanking more viable. Major elevation changes implemented. Key cover items reworked. Rework by LordRommel and Sturmpanther. Vilshanka – Bunker icons in base have been fixed, along with some other quality of life changes. Map and rework by Tric and Theodosios Semiosky Winter – Removed from Automatch Kholodny Ferma Winter – Removed from Automatch Minsk Pocket – Removed from Automatch   2v2 – Map Changes and Main Takeaways Mystery Map - returning to 2v2 Automatch – In the past this map was known for its crazy elevation issues but was otherwise well liked by many. We hope you enjoy the new version! Overhaul by Rosbone, MonolithicBacon and Sturmpanther Elst Outskirts – Already arguably the most balanced map in the 2v2 pool, the garrisons on this map have been tweaked and a problematic line of sight blocker removed. Rework by Monolithic Bacon and Sturmpanther Fields of Winnekendonk – Pathing has been improved by opening fences and hedgerows, and line of sight issues have been resolved. Rework by SiphonX and Sturmpanther Road to Kharkov – Major sector rework and rebalance of the Northern cutoff and fuel area. New routes added to make flanking more viable. Major elevation changes implemented. Key cover items reworked. Rework by LordRommel and Sturmpanther. Moscow Outskirts Winter – Removed from Automatch Ettelbruck Station – Removed from Automatch   3v3 - Map Changes and Main Takeaways New 3v3 Map: Fields of Winnekendonk – Pathing has been improved by opening fences and hedgerows, and line of sight issues have been resolved. Rework by SiphonX and Sturmpanther Oka River – Houses reworked to rebalance the two side of the map. Some new paths have been opened to improve gameplay. Rework by Rosbone and Sturmpanther Angermunde – Two stone hills have been widened to improve flanking. Pathing in the base areas has been improved, and some line of sight / pathing blockers have been changed or removed. Rework by Capiqua and Sturmpanther Hill 400 – A new infantry path has been added through the middle of the map. Rework by MonolithicBacon and Sturmpanther Port of Hamburg – a new bridge has been added to the middle VP area. New paths have been opened and line of sight issues have been resolved. Rework by Rosbone and Sturmpanther Rhzev Winter – Base pathing has been improved, and a new strategic point has been added to the south side of the map to mirror the north side. A new path has been opened between new strategy point and the middle VP. Ice has been removed near the cutoffs on both sides of the map. Rework by Rosbone and Sturmpanther Steppes – Reduced elevation around middle victory point, cover rework, and various quality of life changes. Rework by LordRommel and Sturmpanther Lienne Forest – More flanking options in the Eastern forest. Object rework in the center of the map. Garrison and pathing fixes implemented in the Western town Rework by Rosbone and Sturmpanther   4v4 - Map Changes and Main Takeaways Mystery Map - returning to Automatch – Elevation problems have been resolved, strategic points have been rebalanced, and various other quality of life fixes have been implemented. Overhaul by Capiqua, Rosbone and Sturmpanther. Steppes – Reduced elevation around middle victory point, cover rework, and various quality of life changes. Rework by LordRommel and Sturmpanther Lazeranth Ambush – A complete rework of the right-hand Victory Point and surrounding cover. Major pathing changes. Rework by Rosbone and Sturmpanther Lienne Forest – More flanking options in the Eastern forest. Object rework in the center of the map. Garrison and pathing fixes implemented in the Western town Rework by Rosbone and Sturmpanther Lorch Assault – Major rework of the castle and surrounding area. A strategy point has been added to balance the two sides. Fuel positions have also been rebalanced. Rework by Rosbone and Sturmpanther Port of Hamburg – A new bridge has been added to the middle VP area. New paths have been opened and line of sight issues have been resolved. Rework by Rosbone and Sturmpanther Vielsam – Removed the s-mine fields in the middle victory point. Both fuel points have been rebalanced, and a building added to the right hand fuel. Buildings have been replaced and reworked. Repair point changed to medic station. Rework by Rosbone and Sturmpanther Hill 400 – A new infantry path has been added through the middle of the map. Rework by MonolithicBacon and Sturmpanther Angermunde (Custom games only) – Two stone hills have been widened to improve flanking. Pathing in the base areas has been improved, and some line of sight / pathing blocker have been changed or removed. Rework by Capiqua and Sturmpanther We hope you enjoy the update! Source : http://www.companyofheroes.com/blog/2018/10/26/map-revamp-patch-2018
  9. Les nouvelles du front !

    Nouvelle du front Relic a déployé le 26 octobre le "Map Revamp Patch 2018" (Patch du réaménagement des cartes 2018). Cartes modifiées : 1v1 : Angoville, Glider perdu, Westwall, Route de Kharkov et Vilshanka ; 2v2 : Périphérie d'Elst, Champs de Winnekendonk, Route de Kharkov ; 3v3 : Oka River, Angermunde, Colline 400, Port d'Hambourg, Rhzev hiver, Steppes et Forêt de la Lienne ; 4v4 : Steppes, Ambuscade de Lazeranth, Forêt de la Lienne, Assaut de Lorch, Port d'Hambourg, Vielsam, Colline 400 Cartes enlevées en partie classée : 1v1 : Semiosky hiver, Kholodny Ferma hiver et Poche de Minsk ; 2v2 : Moscow Outskirts hiver et Station d'Ettelbruck ; 3v3 : - ; 4v4 : - ; Cartes ajoutées en partie classée : 1v1 : Caen ; 2v2 : Mystery Map ; 3v3 : Champs de Winnekendonk ; 4v4 : Mystery Map Retrouvez le récapitulatif des changements sur chaque cartes à ce lien : http://www.companyofheroes.com/blog/2018/10/26/map-revamp-patch-2018
  10. un bug d'unité et un jeux qui crash au démarage COH1

    Salut, As-tu essayé ça pour commencer (transposé à CoH 1) ? La version CoH (New Steam Version) a été renommé CoH et la version sans multijoueur a été renommé CoH Legacy Edition.
  11. L'équipe ayant gagné le championnat est Les vieux Croûtons composée de Fahrenheit, Hakuna, Muscadet et SuperTimor. gg wp ! J'en profite pour mettre aussi le lien vers la playlist youtube regroupant les parties :  
  12. Je publie ci-dessous pour éviter que ça ne soit perdu, le correspond de guerre que @DrinkIIMuscadet avait publié sur Discord. Ici sera narré les plus grandes batailles de "The Battle of the Bulge" par mes soins ! A bientôt sur le champs de bataille... L'ouverture du bal ! Juin 44 en Europe. Ettelbruck. L'armée allemande menée par le Général Tronche à quitter le front de l'Est et lance la contre offensive sur l'Ouest pour repousser l'envahisseur Alliés du Général SuperTimor. L'axe souhaite élargir son front et conquérir la gare ferroviaire d'Ettlebruck, point stratégique nécessaire à l'acheminement d'infanterie et de véhicules sur le front. La 250e DI Espanola de Voluntarios et la SS Strumbrigade Dirlewanger sont envoyées aux abords de la ville appuyée par la 90e Africa revenue d'une mission en Egypte. Très vite, l'infanterie allemande se fait accrocher sur des zones stratégiques, notamment la gare, position de mitrailleuse par Black Watch. Une vague de plusieurs groupes d'infanteries remonte les lignes adverses, la EasyGeeKompany et le régiment de chasse Normandie-Niemen en sont et font un travail monstrueux. Le tout bien soutenu par des mortiers. Les allemands sont rapidement dépassés dans cette offensive qui tourne au fiasco ! Ils tentent de maintenir une ligne de défense aux abords de la ville... Heinrich Oster, sniper Wehrmacht rampe dans les gravats de la ville et enchaine les tirs sur les hommes Anglais et Américains. Plus de 30 tués à son actif mais il vient à court de munitions. La SturmBrigade envoie sur le front un terrible SdKfz "Stuka sur pied" pour déloger les Alliés qui se terrent dans la ville et qui maintiennent une bonne défense. Un observateur anglais aperçois le véhicule et dirige un canon antichar en sa direction. Le SdKfz approche et au coin d'une rue se retrouve en face du pak... Après une heure de combat, l'offensive allemande est un échec et le général retire ses troupes. La station d'Ettelbruck reste Alliés et de nombreux acheminements militaires continuent d'afflués. La guerre ne fait que commencer...
  13. [Tuto] Comment passer à Company of Heroes (Steam) ?

    Salut, As-tu téléchargé le client Steam à installer sur ton PC ? cf. https://store.steampowered.com/about/ La procédure pour ajouter un code de jeu depuis le client Steam est indiquée : https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=5414-TFBN-1352&l=french
  14. Salut, Vous avez un des jeux Company of Heroes, Company of Heroes : Opposing Fronts ou Company of Heroes : Tales of Valor et vous voulez y jouer en ligne. Vous devrez dans ce cas passer à Company of Heroes (sur Steam). En effet, l'entreprise (extérieure à Relic) Quazal qui s'occupait de la partie serveur (comme le matchmaking) de CoH a été racheté en 2010 par Ubisoft qui a décidé d'arrêter cette activité en 2012 pour les jeux non Ubisoft. Relic a donc choisi de migrer sur les serveurs Steamworks de Valve. Important : Si vous avez acheter Company of Heroes, Company of Heroes : Opposing Fronts ou Company of Heroes : Tales of Valor sur Steam, vous aurez alors Company of Heroes disponible dans votre bibliothèque de jeu Steam. Vous n'avez pas besoin de suivre les étapes suivantes. Voici comment faire pour ceux n'ayant pas acheté CoH sur Steam : Installez Steam. Vous pouvez récupérer l'installeur à cet URL.   Récupérez vos clefs CD. Pour cela deux façons de faire : Vous avez encore vos boites de jeux avec les clefs notées à l'intérieur.   Vous n'avez pas les clefs à porter de main mais vous vous souvenez des informations de votre compte Relic (compte qui vous servez à vous connecter au jeu). Relic et Sega ont mis en place un site qui permet de récupérer vos clefs. Allez à cet URL et rentrez vos informations de compte, le site vous donnera les clefs qui été liées à votre compte Relic.   Une fois que vous avez vos clefs, connectez vous sur Steam et rentrez vos clefs. Appuyez sur Jeux puis sur Activer un produit Steam.... Une fois sur cette fenêtre les étapes sont simples. N'oubliez pas de mettre des tirets quand vous rentrerez votre/vos clef(s).   Une fois Company of Heroes téléchargé et lancé, plus besoin de rentrer d'informations de compte, le jeu est lié à votre compte Steam et les serveurs du jeu fonctionnent grâce à Steamworks. Remarques : Les autres versions de CoH (CoH - Legacy Edition, CoH : Opposing Fronts et CoH : Tales of Valor) peuvent être désinstallées car elles ne sont pas nécessaires pour jouer à CoH ; CoH regroupe en un seul jeu toutes les versions de CoH. Quand vous ajoutez une clef d'un jeu CoH, celle-ci est ajoutée comme un contenu de type DLC dans CoH. Vous pouvez voir les DLC associés à votre jeu en faisant clique droit sur CoH dans votre bibliothèque Steam → Propriétés → Onglet DLC ; Pour ceux qui ont Windows 8 (ou 8.1) et qui ont des problèmes vous pouvez essayer cette méthode. Source :
  15. Les nouvelles du front !

    Nouvelle du front Dans le cadre du patch d'octobre/novembre qui a pour but de remanier deux commandants par faction, Relic a sélectionné les commandants et a commencé à les remanier. Vous pouvez les tester via le mod officiel "Commander Revamp Patch" sur Steam Workshop (https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1495316901). Les nominés sont : USF - Compagnie de blindés ; USF - Compagnie mécanisée ; UKF - Régiment Royal d'artillerie ; UKF - Régiment de soutien tactique ; SOV - Tactiques de perturbation pour fusiliers du NKVD ; SOV - Tactiques de défense urbaine ; OKW - Stratégie de blindés d'élite ; OKW - Stratégie de surveillance ; WEH - Stratégie de défense ; WEH - Stratégie d'infanterie allemande. Retrouvez les modifications complètes des commandants à ce lien : http://www.companyofheroes.com/blog/2018/08/27/commander-revamp-notes-and-mod-preview Vous pouvez donner votre avis sur le forum officiel (https://community.companyofheroes.com/discussion/245305/feedback-commander-revamp) ou coh2.org (https://www.coh2.org/topic/82176/feedback-for-commander-revamppatch). Les commandants choisit sont définitifs mais les compétences de leur doctrine peuvent être amenée à évoluer. Le mod sera mis à jour au fur et à mesure des changements jusqu'à ce que Relic considère que les commandants sont prêt pour être intégrés au jeu. Source : http://www.companyofheroes.com/blog/2018/08/27/commander-revamp-notes-and-mod-preview
  16. Double Hetzers

    Ah ah sacré Stuve
  17. Conseils sur Company Of Heroes 2 en live sur Twitch

    Yop @B_Sky_IIRevolutionII ! Bienvenue sur le forum !
  18. Iron Harvest

    La suite sur le Discord d'Iron Harvest France : https://discord.gg/5R2c4GC
  19. Iron Harvest

    Titre : Iron Harvest Plateforme : PC Windows/PS4/XONE Date de sortie : Fin 2019 Genre : Stratégie temps réel (STR) Thème : Guerre / Uchronie 1920+ Éditeur : ? Développeur : KING Art Site officiel : https://www.iron-harvest.com Page KS (13 mars 2018 au 14 avril 2018): https://www.kickstarter.com/projects/kingartgames/iron-harvest/ Discord : https://www.kickstarter.com/projects/kingartgames/iron-harvest/posts/2140241 Salutation, Voici ci-dessous, regroupé, les informations tirées de leur page kickstarter et celles que l'on peut voir sur leur site officiel. L'univers du jeu Iron Harvest se déroule dans le monde de 1920+. Il s'agit d'une version alternative de notre monde créée par l'artiste polonais Jakub Różalski. Au début du 20e siècle, dans un monde plein de mystères et de secrets, les traditions se heurtent au progrès. Les êtres humains, fascinés par la technologie, le fer et la mécanique, ont inventé de puissantes machines qui ont fait des ravages sur les champs de bataille de la Grande Guerre. Ces machines font désormais partie de leur quotidien. Quelques années après la Grande Guerre, des forces secrètes travaillent à déstabiliser l'Europe. Leur objectif : prendre le contrôle du monde. Factions Il y a trois factions jouables dans le jeu, chacune possédant plus d'une dizaine d'unités individuelles et trois héros jouables. L'Empire de Saxonie est l'un des pays les plus influents d'Europe, doté d'une industrie avancée, de villes développées, d'usines modernes et d'une forte tradition militaire. Suite aux conditions de reddition imposées à l'Empire durant la Grande Guerre, l'humeur des Saxons est au plus bas, et les élites de la nation, tout comme les aristocrates qui ont été humiliés, s'opposent secrètement à la politique d'apaisement de l'empereur. Ils utilisent les technologies les plus avancées avec des capacités fortes à longue distance ; Leur mechs sont puissants mais chers. La République de Polonia est un vaste pays agricole avec une longue histoire. Faisant tout pour garder son statut et son territoire, la Polonia lutte contre ses voisins agressifs : l'Empire de Saxonie à l'ouest et l'Union Rusviet à l'est. La Polonia a mis au point un programme de modernisation de son armée, sans doute pour reprendre la partie du pays qui est occupée par les troupes de l'Union Rusviet. Dans la campagne Polonia, nous jouons une armée de rebelles et de combattants pour la liberté. Ils sont rapides et leur légèreté les empêche souvent de combattre à découvert mais ils peuvent se camoufler et utiliser efficacement la tactique du hit & run ; Ils ont un support important de la population. Il est facile et bon marché aux troupes Polonia de se renforcer. L'Union Rusviet est une nation aussi gigantesque que puissante, et son industrie est sans égale. Cependant, la durée de la guerre a épuisé le pays.La population est frustrée et le pouvoir du Tsar Nicolas s'amoindrit. Le mystérieux Grigori Raspoutine est devenu un homme extrêmement puissant et la révolution menace... Leur mechs sont relativement lent mais leur blindage est élevé. Leur technologie est peut être vieille mais elle est très efficace particulièrement au corps à corps ; Leur armée est immense. Les unités sont bon marché et nombreuse. Au corps à corps, il est très difficile des les arrêter. Campagne (solo ou coop) et héros Iron Harvest comprend trois campagnes solo reliées par une histoire globale (style “Warcraft 3”). Il y aura en tout 21 missions. Dans cette histoire, vous passerez du camp de la Polonia à celui de l'Union Rusviet, puis à celui de la Saxonie. Nous pourrons jouer l'intégralité de la campagne avec un ami, en contrôlant les mêmes unités. Nous pourrons par exemple diviser vos unités en deux groupes de combat, ou alors laisser un joueur attaquer l'ennemi pendant que l'autre gère les défenses et la production. Dans chaque campagne, nous suivrons le périple d'un personnage principal, qui est rejoint par deux autres héros. Les héros d'Iron Harvest ne sont pas de super-unités invincibles, mais des unités dotées de compétences spéciales qui nous offrent des options supplémentaires en combat. Les neuf héros (trois par faction) du jeu sont aussi tous jouables en multijoueur et dans les matchs d'escarmouche. Voici les trois premiers héros (de gauche à droite) : Anna, une tireuse d'élite de Polonia qui est devenue le symbole de la Résistance et accompagnée de son ours Wojtek ; Gunter, un guerrier expérimenté et chef de guerre légendaire et accompagné de ses loups Tag et Nacht ; Olga, une espionne Rusviet qui est proche du Tsar et qui agit dans l'ombre et accompagnée de son tigre Changa. Certains héros ont donc des animaux de compagnie dont ils peuvent se servir sur le champ de bataille. D'autres disposent de mechs ou d'armes uniques. Défis en coopération Quelques cartes de défi seront conçues spécialement pour la coopération. L'objectif pourra être de coordonner des attaques contre les bases ennemies, ou encore de rester en vie jusqu'à l'arrivée de votre partenaire. Unités Il existe une dizaines de types d'unités différents de combat. L'infanterie classique, des machines marchante (“Walking machines”) et mechs. Il existe 30 types différents de mechs dans le jeu. Cela va du géant, machines ultra-lourdes au mechs léger et rapide. Il y a aussi des unités humanoïdes avec des exosquelettes primitifs. Les fantassins sont les unités les plus polyvalentes du jeu. Ils peuvent s'équiper d'armes sur le champ de bataille pour gagner des compétences spéciales et en puissance de feu. Une unité d'infanterie par défaut ne fera pas dégâts à un mech mais si elle s'équipe de grenades, de mines ou d'un canon à main alors elle peut changer le rapport de force. L'infanterie peut également manier des armes lourdes, telles que des mitrailleuses, des canons et des mortiers. Chacune de ces armes ont des avantages et des désavantages. La mitrailleuse peut causer des ravages sur l'infanterie mais elle est lente à déplacer, a un temps de déploiement et un cône de visé limité. Les unités d'infanteries sont organisées en section et composées de 5 ou 6 soldats. Toutes les unités peuvent être soignée/réparée et monter en grade (0, 1 et 2). Le but est donc de les préserver plutôt que d'en sortir de nouvelles à leur place. Ce que l'on a pu voir en vidéo comme unités : Polonia - Fusilier Polonia - Cavalier Infanterie équipée d'une mitrailleuse mech Canon anti-char (ou plutôt anti-mech) Polonia - Recon-Mech "Smialy" Polonia - Mech Saxony - Mortar Battle Suit Saxony - Gatling-Mech Bär Rusviet - Mech Saxony - Char Mech Tactiques Iron Harvest vous laisse le temps d'établir un plan et vous permet d'utiliser un vaste éventail de tactiques, dont la furtivité. Couverture, protection/blindage et destruction Presque tout dans le jeu est destructible, à condition que l'arme soit suffisamment puissante. Aucun couvert ne dure éternellement et les lignes de vue changent continuellement. Les balles des fusils ne peuvent pas pénétrer le blindage d'un immense mech et les unités d'infanterie dans des tranchées ou derrière une couverture subiront moins de dégâts que s'ils étaient à découvert. Bâtiments de base et ressources On peut construire des bâtiments dans le jeu. Suivant la mission ou la carte en multijoueurs, on commence avec un QG et on construit les bâtiments de production. On peut y ajouter des installations de recherche et des fortifications pour protéger la production d'unités (bunker et nid de mitrailleuse). Produire une unité coute des ressources. On collecte des ressources en capturant des points de ressources sur le carte qui donne un certain nombre de ressource par minute ou en trouvant des stocks de ressources qui donne un certain nombre de ressource une seule fois. Multijoueurs et système d'handicap Ils proposeront un mode multijoueur classé et avec des saisons. Nous pourrons déverrouiller des skins, gagner des médailles et tenter d'atteindre la première place dans votre région. Le système d'handicap offre le choix à un joueur recherchant une partie multijoueurs de patienter plus ou moins de temps (le temps dépendant beaucoup du nombre de personnes à la recherche d'une partie avec les mêmes critères que nous (1v1, 2v2, ...) et de si leur niveau est hétérogène) pendant que le matchmaking recherche un joueur de même niveau ou d'attendre peu de temps mais d'accepter d'avoir un handicap (plus ou moins prononcé suivant la différence de niveau entre les deux joueurs) si le joueur en face n'a pas le même niveau. Les handicaps seraient sous forme de paris suggérés par le matchmaking qui peuvent être reconfigurés et combinés pour régler la difficulté de l'affrontement. Exemple : Je paris que je peux te battre avec des unités faisant 25% moins de dégâts, avec des points générant moitié moins de ressources, en commençant la partie avec moitié moins de points de victoire. Plus c'est difficile, plus on gagne de points si on gagne. Ils réfléchissent aussi à une option permettant d'appeler en partie des renforcements. On échangerait des XP/points contre un boost dont on pourrait avoir ou non besoin. Je pense qu'ils veulent dire par là qu'on ne connaitrait pas à l'avance les unités composants ce renforcement. Planning Alpha et Beta uniquement sur PC Windows via Steam. Alpha 1 (solo) : Mi-août 2018 - Ouverte aux backers ayant mis 55 US$ ou plus Elle sera une version de test en solo très simple, dédiée aux éléments de base : les contrôles, l'interface utilisateur, le gameplay de base, les unités principales, les performances et la compatibilité, etc. Alpha 2 (multijoueurs) : Fin 2018 - Ouverte aux backers ayant mis 55 US$ ou plus Elle se concentrera sur le multijoueur et vous permettra de jouer contre d'autres contributeurs pour la première fois. Beta (solo et multi) : Q2 2019 - Ouverte aux backers ayant mis 45 US$ ou plus Elle permettra de se faire une idée de tous les modes de jeu et comprendra les premières missions de la campagne en solo. Sortie : Fin 2019 PC Windows : Code Steam ou GoG Console : Code PS4 ou XONE Vidéos Jeu en pré-alpha lorsque ces vidéos ont été faites.      
  20. Outils utiles

    Harold a créé un mod sous forme de fichier à remplacer dans le répertoire d'installation du jeu qui permet quand on positionne en jeu le curseur de la souris sur une étoile de vétéran dans le portrait d'une unité de décrire numériquement ce qu'apporte chaque rang. Source : https://www.coh2.org/topic/58241/numeral-veterancy-descriptions-english-localization-mod
  21. Outils utiles

    Salut, Mod Tools Auteur : Relic Entertainment C'est quoi ce binz ? Ce logiciel est un outil créer par Relic qui permet la création de mod. Où est-ce que je le télécharge ? Lancer Steam ;Dans la barre de menu, Bibliothèque -> Outils ;Rechercher Company of Heroes 2 Tools et installez le.☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠ [Tool] COH2 UI Asset Browser Auteur : Janne Varjo alias Janne252 C'est quoi ce binz ? C'est un utilitaire qui permet de récupérer toutes les images qui composent l'interface de CoH 2. Où est-ce que je le télécharge ? http://www.coh2.org/topic/30322/tool-coh2-ui-asset-browser Comment fonctionne t-il ? Avant de lancer le logiciel, vous devrez d'abord effectuer cette étape. Une fois faite, vous pourrez directement passer à l'étape suivante lorsque vous voudrez utilise de nouveau le logiciel. Étape 1 : Lancer Company of Heroes 2 Tools via Steam (reportez vous à la section au dessus si le logiciel n'est pas encore installer) ;Dans la barre de menu du logiciel cliquez sur Tools -> Archive Viewer ;Dans la nouvelle fenêtre qui vient de s'ouvrir : File -> Open ;Sélectionner le fichier UI.sga qui se trouve par défaut au chemin suivant : C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Company of Heroes 2\CoH2\Archives puis appuyez sur Open ;Clique droit dans la colonne de gauche sur UI.sga -> Extract à l'emplacement que vous voulez ;Vous devez avoir maintenant un dossier UI.sga.Étape 2 : Décompressez l'archive Janne252.COH2UIAssetBrowser_release.zipLancez l'exécutable Janne252.COH2UIAssetBrowser.exeDans le logiciel, en face de coh2ui.gfx mettez le chemin vers le fichier coh2ui.gfx situé dans le dossier UI.sga\data\ui\bin obtenu précédemment ;Plusieurs choix s'offre à vous :Vous extrayez toutes les images en appuyant sur le bouton Export all icons ;Vous extrayez seulement les images qui vous intéresse avec clique droit -> Export sur la ligne correspondant à l'image dans la colonne de droit ;Pour trouvez le noms des images qui vous intéresse, il vous faut utiliser ce site : http://janne252.com/coh2/uirender/CoH2UI_I3B1.html (parcourez les pages) ;Le nom de l'image apparait une fois le curseur de votre souris sur l'image.☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠ Company of ELO Enhanced (CELO) Auteur : Vasco Serrano alias 0xNeffarion ou SturmTigerNeffarion C'est quoi ce binz ? Company of ELO Enhanced (CELO) est un outil multi-usage pour la franchise Company of Heroes (CoH1 et CoH2) pour avoir plus de contrôle sur votre jeu et être mieux organisé. Voici un aperçu de quelques fonctionnalités du logiciel en vidéo :  Où est-ce que je le télécharge ? Vous pouvez le télécharger à ce lien : http://www.neffware.com/projects/celo ☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠☠ N'hésitez pas à partager des tuto ou conseils à propos de ces outils ou de nouveau.
  22. Les nouvelles du front !

    Nouvelle du front Si vous voulez donner votre avis à Relic concernant les deux commandants par faction que vous voudriez qu'ils remanient, c'est le moment ! RDV sur le forum officiel pour lâcher vos commentaires : https://community.companyofheroes.com/categories/commander-feedback
  23. Iron Harvest

    DevBlog #1 : https://kingart-games.com/article/43-iron-harvest-devblog-1-mai-2018 DevBlog #2 : https://kingart-games.com/article/44-iron-harvest-devblog-2-june-2018 DevBlog #3 : https://kingart-games.com/article/45-iron-harvest-devblog-3-july-2018 [Iron Harvest - Pre-Alpha Demo] Replay du stream de Helping Hans avec des devs de King Art : https://www.twitch.tv/videos/286148058
  24. Salut, Comme l'indique le titre, je vais parler dans ce topic du blob/spam et des autres types de gameplay controversés. Avant de rentrer dans le vif du sujet, je vais commencer par donner ma définition des termes : blob : mot anglais que l'on peut traduire par "forme indistincte" ou "masse sans forme". Le terme fait référence à un agglutinement d'unités infanteries qui se déplace toujours en meute et qui n'utilise pas les couverts. Puisqu'il faut donner un nombre, disons que le blob commence à partir de 3 troupes pacquées. Un blobeur désigne donc une personne usant systématiquement de ce moyen pour faire attaquer ses troupes. Le blob fait alors partie intégrante de son gameplay ; spam : Désigne un type de gameplay qui consiste à utiliser le même type d'unité/compétence en grand nombre en même temps sur la carte. Concernant les unités, elles doivent aussi représenter une quantité importante des forces en présence. Exemple : Sortir 3 mitrailleuses en début de partie (et du coup en avoir 3 sur la carte), c'est du spam. Avoir 3 mitrailleuses à la fin de la partie parmi ses autres troupes et véhicules, ce n'est pas du spam ; Combine avec le pop cap : Technique de la faction USF qui consiste à sortir de ses véhicules pour abaisser son cap de population et ainsi permettre de produire plus d'unités ; Ghosting : mot anglais que l'on peut traduire par "image fantôme". Technique consistant à poser des défenses de type sacs de sable/barbelé sans en finir la construction pour gêner le déplacement des unités de l'adversaire ou forcer l'empreint d'un nouveau chemin à une unité. Maintenant que j'ai expliqué le vocabulaire "techquenique", place à mon avis. Blob : Rentrons dans le lard tout de suite, il est permis de blober quand on joue sur ce Discord. Il est par contre interdit en inter (joueurs du Discord s’affrontant entre eux) aux joueurs ayant un peu de bouteille de profiter qu'un joueur soit débutant pour lui blober/spammer/troller la tronche. Il n'y a rien de mieux pour dégoûter quelqu'un sachant qu'un débutant n'a pas encore toutes les clefs pour répondre efficacement à ce type de gameplay. Vous serez amener à croiser des personnes qui ne voudront pas jouer en compagnie d'un blobeur. Pourquoi me diriez-vous puisque c'est permis par le jeu ? Oui, c'est en effet une façon de voir les choses et c'est bien pour cette raison que le blob n'est pas interdit. Chacun joue comme il l'entend. Cette vision n'est cependant pas partagée par tous. Nous attendons donc que vous respectiez aussi bien le choix d'une personne de continuer dans cette voie sans l'accabler qu'une personne ne voulant pas en voir la couleur. Revenons sur le pourquoi. Il y a plusieurs raisons : Gameplay inintéressant, anti-jeu (dans le sens, empêchant de développer du "beau" jeu) et présentant de nombreux défauts (capacité à capturer des territoires diminuées, punitif en cas de bons tirs d'artillerie, ...). De plus, bien que le blob puisse être contré, il peut impliquer, pour y répondre de devoir jouer un gameplay pas amusant/agréable. Malheureusement (ou heureusement suivant son point de vue) une simple mitrailleuse ne suffit pas à régler l'affaire et bien manié le blob peut être aussi punitif pour l'adversaire qui n'a pas pris à tant les contre-mesure. Je trouve que le gameplay se voit amélioré quand le blob n'est pas de la partie et j'encouragerai juste les joueurs en partie avec moi à améliorer leur gameplay. Si le blob se trouve contre moi, je vois plus ça comme un challenge et non une fatalité. Spam : Le gameplay de CoH 2 ayant une forte propension à encourager l'utilisation d'armes indirectes (mortier, canon d'artillerie, frappe d'artillerie hors carte, ...) étant donné leur efficacités tout en demandant peu de microgestion, la capacité de nuisance du spam est, pour moi, lié à ce type d'unité. Le fait d'être souvent en 3v3 et 4v4, joue aussi un rôle dans ce constat. Certaines factions ont de ce fait plus de facilité à exploiter ces armes. Il ne faut aussi pas oublier de prendre en compte la situation, les commandants, la carte et les phases de jeu car les possibilités de contre ne sont pas les mêmes que l'on soit par exemple sur une carte ouverte ou fermée, ou que l'on soit en début de partie ou bien avancé dans la partie. Tout ça pour dire que même si on peut le contrer, cela rend, je trouve, le jeu moins intéressant lorsque ce type d'unités est spam car la possibilité de perdre une unité même bien utilisé est grande. Je formule là plus un reproche au design du jeu. Combine avec le pop cap : Concernant la combine permettant de jouer avec le pop cap, je ne suis pas contre, car cette technique a aussi des désavantages. Elle demande de la micro-gestion en plus car une fois l'unité remontée dans les véhicules, on ne peut plus renforcer ses troupes et plus le pop cap est élevé plus le nombre de points d'effectif généré par minute baisse. Toute unité dans CoH 2 a en effet en plus de son prix de construction, un coût d'entretien. Ghosting : Pour la technique de ghosting, depuis la MaJ du 28 mars 2017, elle est plus difficile à utiliser. Une construction n’apparaît pas sur la carte tant que l'unité est trop éloignée de l'emplacement de la construction, une construction non commencée est détruite si un autre ordre est donné avant d'avoir pu débuter sa construction et une construction non terminée est détruite si l'unité s'éloigne trop de celle-ci (10 mètres) plus de 5 secondes. Je trouve que c'est un abus et qu'il est dommage qu'une construction apparaisse (et puisse bloquer) alors que ça construction n'est pas terminée. Conclusion : J'ai donné mon avis sur ces points. Vous avez évidemment le droit d'avoir un avis différent du mien. Après tout, chacun voit midi à sa porte sur sa façon de passer du bon temps. Pas la peine d'en faire un fromage si vous n'avez pas la même vision qu'un autre joueur. Vous trouverez sur Discord d'autre chaussure coéquipier à votre pied. Remarque : En cas de tournoi/événement, se référer aux règles fixées par les organisateurs concernant ces points.