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  1. La dernière semaine
  2. Avant
  3. Impossible de se connecter au serveur Relic

    Salut, As-tu toujours le problème en désactivant l'antivirus/pare feu ?
  4. Team Française en construction

    Salut, Je suis intéressé ! Pseudo steam => theunsc1 Pareil que fguitou "je suis aussi intéressé pour me lancer dans du coh2 en équipe et faire quelque chose de constructif. "
  5. salut je vien de telecharger le jeu et je n'ai pas acces au multi j'ai bien la version new steam version en dlc et je suis sur windows 10 merci de votre retour
  6. Team Française en construction

    Bonjour,   La Team FR [DGM] recrute toujours ! Plus d'info ici : http://www.dregomorn.fr/
  7. Bonjour,     La Team [DGM] répond présent et vous envoi 8 de ses meilleurs soldats prêts à en découdre !   Miloolim.
  8. Team Française en construction

    hello tekno, je suis aussi intéressé pour me lancer dans du coh2 en équipe et faire quelque chose de constructif. Pour faire des parties, c'est avec plaisir.        mon discord guitou#3801      
  9. Foire Aux Questions Q-Un joueur peut-il jouer 2 fois dans la semaine ? R-Tous les joueurs de l'équipe doivent jouer une fois pour effectuer un roulement complet, c'est indépendant des semaines. Exemple :     Q-Comment ça se passe en cas d'absence d'un joueur alors que d'après le roulement il devrait jouer ? R-En cas d'absence (non prévu) d'un joueur sur la liste, le joueur est remplacé par une IA Difficile et est considéré comme ayant jouer donc le roulement pourra suivre son cours. En cas d'absence prévu, l'équipe joue à 14 au lieu de 15 et le roulement fait son tour normal. (Si le joueur revient avant la fin du roulement il devra attendre le prochain)   Q-Il est dit qu'il faut donner la liste des joueurs qui attaqueront et qui défendront en avance mais comment prédire les joueurs qui défendront sachant qu'on ne saura pas quels territoires vont être attaqués ? R-  En fait, il faut voir la semaine du vendredi au vendredi (tu as l'info sur le salon "Calendrier" vendredi : Liste des attaques / Lundi : Liste des joueurs / Mardi attaque / Jeudi attaque et on recommence.   Q-Si on se réfère à ton calendrier, on a l'impression qu'il y a 2 attaques pour l'Axe et pour les Alliés par semaine alors que tu dis que chaque camp devra attaquer et défendre une fois par semaine. R-  Dans l'exemple sur le calendrier, L'Axe attaque la Gleize Mardi (les alliés défendent) et Jeudi les alliés attaquent Vielsalm (l'Axe défend). Soit 1 attaque et 1 défense par semaine.   Q-Que se passe-il si les deux camps décident d'attaquer le même territoire ? R- Tout ce fait normalement, il faut imaginer que même si les parties sont a des journées d'intervalle il y a une simultanéité. Dans l'exemple : Les alliés peuvent prendre "Carrefour" et l'axe "La Gleize". Ça peut se justifier par un contournement, ou l'armée qui arrive depuis une autre zone limitrophe.   Q-Pour l'emplacement géographique et donc les factions disponibles, si je suis ton exemple l'OKW attaque la Gleize ( UK ) entourée de Rails & Metal ( URSS ) et d'Échappée de la Gleize ( US ) donc également disponibles car frontalières avec le territoire attaqué mais du côté Axe la Wehrmacht n'est pas ( pour moi ) frontalière de la Gleize donc est-elle disponible ? R- Si tu regardes sur la carte, il y a un pont reliant Düsseldorf à La Gleize. Dis moi si tu trouves que ce n'est pas assez clair.   Q-Perso je n'ai pas tous les commandants premium, y'aura t-il systématiquement des commandants "de base" dans le tirage au sort ? R- Non il n'y aura pas forcément les commandants de base, mais ce n'est pas un souci, beaucoup sont dans ton cas, le but c'est de donner du fil a retordre au général qui va devoir gérer l'effectif en fonction de ça aussi.
  10. Les nouvelles du front !

    Nouvelle du front Deuxième hotfix suite à la Spring Update. Les notes sont disponibles à ce lien : http://www.companyofheroes-france.com/topic/1381-journal-des-mises-à-jour/?do=findComment&comment=12344
  11. Journal des mises à jour

    Hotfix du 29 mai 2018 "Spring Update" Fixed an issue where the Pershing call-in requirements did not match its new popcap. Fixed an issue where the Churchill Crocodile did not display its correct popcap within the Commander UI. Fixed an issue where the Puma did not display its correct popcap within the Commander UI. Source : https://community.companyofheroes.com/discussion/comment/277672#Comment_277672
  12. Ce projet est tout simplement fantastique ! Je trouve cela très ambitieux mais très attractif ! Nous sommes gâtés! Merci Kiza de nous proposer un event de telle qualité après le très palpitant championnat de Stalingrad organisé par Luciole et Zintch ! J'en suis assurément !
  13. C'est un topic intéressant qui pose des mots sur d’éventuels maux (trop) souvent source de conflits. Comme souvent, je m'y réfèrerai pour la chaine EZGK. Si nous considérons plutôt que le blob démarre à partir de 4 troupes à la EZGK, j'ai aimé le fait de préciser : " Un blobeur désigne donc une personne usant systématiquement de ce moyen pour faire attaquer ses troupes ". C'est la phrase la plus importante de ce topic je crois car un égarement arrive tandis que la répétition de ce type de mouvements confirme son caractère intentionnel. Elle est primordiale dans l'approche qu'on peut avoir d'un blob. Bref, merci de la création de ce topic avec lequel je suis en accord.
  14. PRÉSENTATION Attention certaines infos de la carte sont données à titre d'exemple I-Présentation : Battle Of The Bulge est une campagne PVP multi-format (1v1, 2v2, etc...) inspirée de Risk et de la campagne Ardennes Assault de COH2. Le but premier de cette campagne est de proposer un format d'événement qui ajoute un aspect tactique supplémentaire avec le support de la carte de conflit. Le second objectif est d'apporter des contraintes, et de proposer des parties atypiques tant par les commandants et les cartes, que par les stratégies mises en place. II-L'objectif : Chaque camps devra tenter de récolter un maximum de points en prenant à l'adversaire les zones de la carte. Chaque zone donne un point, le premier à accumuler 200 points gagne la campagne. Victoire par points VIII-Absences : Si un joueur ne peut être présent alors qu'il est prévu sur la liste des matchs alors: Il sera remplacé par une IA Difficile. Il sera considéré comme ayant joué (Attendra le roulement de l'équipe). Une absence prolongée doit être signalé au général ET aux organisateurs. En cas d'absence prolongée (sans explication) le général pourra demander à appeler un remplaçant DÉFINITIF. (Étudié avec les organisateurs) IX-Fair-Play : En plus des règles de COH France (que vous trouver dans le salon "tables_de_la_loi" sur Discord) voici quelques points particuliers pour la campagne : Respect des règles établis pour la campagne. Respect de votre général et de ses décisions. Respect du général envers ses troupes. (parce que ça fonctionne dans les deux sens ) Gardez la discrétion de vos choix d'attaques et de la liste des joueurs. (Sinon vous perdrez un aspect essentiel et intéressant de cette campagne: l'Effet de surprise et la tactique!) Respect des organisateurs ! ATTENTION : En cas d'entorse aux règles (commandants et/ou factions utilisés, roulement, etc...) l'attaque ou la défense en cours pourra être considéré comme nulle et le territoire en question donné/rendu à la faction adverse.  
  15. CoH 2 ne se lance plus

    je rajoute que j'ai aussi essayé avec coh 2 + mod et sa marche nickel   
  16. CoH 2 ne se lance plus

    Ok, bien joué ! Ça venait effectivement peut être d'un package Microsoft Visual C++ que Steam n'arrivait pas à installer.
  17. CoH 2 ne se lance plus

    Ok j'ai réussi a lancé coh (new steam version) j'ai d'abord déinstaller COH 1 et 2 ensuite j'ai supprimer tout le microsoft visual C++ (de 2005 a 2017) et j'ai tout réinstaller x86 et x64 (car j'ai un 64bits) et enfin j'ai supprimer tout trace de coh (notamment dans mes doc) et cela a marcher je vous remercie tous 
  18. CoH 2 ne se lance plus

    Nan   
  19. Problème de lancement COH 1

    Tant mieux que ça soit résolu.
  20. Problème de lancement COH 1

    Après avoir rencontrer de nombreux bug (COH 1 qui ne se lance pas , COH2 et les bug Workshop , ect ) j'ai finalement réinstallé Windows et depuis tous fonctionne correctement .Mais merci pour votre aide  . 
  21. CoH 2 ne se lance plus

    Yop, Arrives-tu à voir ce que Steam tente d'installer ?
  22. CoH 2 ne se lance plus

    J'ai aussi récemment installer COH 1 legacy edition et même soucis 
  23. CoH 2 ne se lance plus

    Salutation, J'ai malheureusement le même problèmes j'ai chercher sur internet impossible de régler le problèmes. Donc je vais lister des manip que j'ai utiliser : -Désinstaller le jeu réinstaller le jeu -vérifier les fichiers locaux -utiliser les version beta et dev -désinstaller tout les addons -lancer le jeux directement depuis les fichiers locaux (classique puis administrateur) -supprimer le dossier Company Of Heroes 2 dans /My Games/ Je tiens a préciser que je suis sur mon nouveau PC portable que je n'ais jamais u de problèmes sur mon fix et que j'ai déjà lancé le jeux (sur mon laptop) pendant une semaine sans soucis (si ce n'est quelque problèmes de latence et de ralentissement du aux préréglage de base) Ma config du PC fix : Windows 10 Professionnel ‎(X64)‎  Intel Core i3 2120 Cadencé à 3.30 GHz Barrette Corsair de 8 Go  DDR3 GTX 750 TI Ma config du Laptop  : Windows 10 Professionnel ‎(X64) Intel Core i5 7300HQ Cadencé à 2.50 GHz Barrette Hyundai Electronics de 8 Go DDR4 Intel(R) HD Graphics 630   NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti   Merci d'avance de votre soutien     
  24. Les nouvelles du front !

    Nouvelle du front Les notes du hotfix sont disponibles à ce lien : La mise à jour est disponible.
  25. Journal des mises à jour

    Hotfix du 18 mai 2018 "Spring Update" USF FIXES • Fixed an issue in which Recon Company Raid Tactics would give +7 vision to infantry indefinitely. • Jackson far range set to 60 as originally intended in patch notes. • Pack Howitzer Heat Barrage damage and AOE damage reverted to pre- Spring Update values (unintentional change) • USF 81mm mortar auto attack distance scatter reverted from 0.0875 to 0.08. BRIT FIXES • Universal Carrier front armour changed to 7 from 8 as intended. • Sappers Vickers K accuracy reverted to pre- Spring Update values. • Fixed an issue where Bren guns still cost 60 munitions from the Forward Assembly. • Bren Gun mid-range accuracy changed as intended in patch notes. SOVIET FIXES • Fixed an issue where a recrewed 120mm Mortar could be recrewed with up to six men, as opposed to the intended 5 men. • Fixed an issue with Engineers not being able to plant demolition charges. • Fixed and issue where Guard Squads were requiring 3 Command Points for call in, despite the UI saying 2. Guards are now available from 2 Command Points. • Fixed an issue where PTRS Rifles for Penals and Guards were doing 50% reduced damage vs buildings. OKW FIXES • Fixed an issue where Panzer IV and Panther tanks were getting a 50% accuracy increase against snipers. • Fixed an issue where MP40 Volksgrenadiers would still have access to the flame grenade in the Firestorm Doctrine. Volksgrenadiers now only have access to a regular grenade after upgrading to the Assault Package. • Battlegroup HQ cost has been reverted to 25 fuel. **WEHRMACHT FIXES ** • Fixed an issue where Hull Down would automatically cancel and not activate after completion. Hull Down should now work as intended. Note: The animation for the sandbags will continue to run after the squad has completed building for a few additional seconds. • Panther Veterancy 2 text now states its increased amour bonus correctly. • Fixed an issue where Panzer Grenadiers could no longer re-buy their Panzershrecks if lost. Cost adjusted accordingly. • Wehmacht Mortar Half Track cost changed from 40 to 30 fuel, as originally intended. ADDITIONAL INTENDED CHANGES Due to multiple people working from the same document, some intended changes were not communicated in the patch notes. The following changes are intended, and are live in game. They will be added or amended in the changelog patchnotes. • Valiant Assault recharge time has been increased from 60 to 120 seconds. • Volksgrenadiers flame grenade now requires an SWS Supply Halftrack to be called to the field. The Halftrack does not need to be set up. • Medkits from Sturmpioneers now have an area of affect healing radius. • Sappers are now supposed to be able to equip 2x Bren Guns from weapon racks. This was not included in the patch notes. • The Soviet Snipers ready-aim time was incorrectly stated as 1.5 when it is actually set to 1. Source : https://community.companyofheroes.com/discussion/comment/277483#Comment_277483
  26. Les nouvelles du front !

    Nouvelle du front Le Spring Patch a introduit des bogues dans le jeu. Relic est au courant et va les corriger rapidement. Si vous en trouvez de nouveaux, n'hésitez pas à les remonter dans ce topic : https://community.companyofheroes.com/discussion/244966/spring-update-balance-discussion ou https://www.coh2.org/topic/70952/spring-ninjas-sbp-error-bug-reporting
  27. Les nouvelles du front !

    Nouvelle du front Le patch Spring Update est sorti hier soir. Retrouvez les notes de patch finales dans ce topic :  
  28. Charger plus d’activité